
Sobre esta plantilla
Construye un juego donde los jugadores empujan objetos en una grilla hacia posiciones objetivo especificas, y el puzzle consiste en descubrir la secuencia de empujones que lo logra sin dejar un objeto atascado. El tipo de puzzle sokoban tiene 40 anos y sigue generando nuevos puzzles dificiles porque el espacio de diseno es efectivamente infinito.
Summer Engine te ayuda a construir esa mecanica a traves de una conversacion. Describe el tema, los tipos de objetos, la estructura de niveles y cualquier adicion mecanica a la mecanica de empuje clasica. La IA configura el movimiento en grilla, la fisica de empuje, el sistema de deshacer y la deteccion de completado mientras diseinas los niveles.
Los puzzles al estilo sokoban son puramente de logica y razonamiento espacial. Sin azar, sin temporizador, sin aleatoriedad. Un puzzle o tiene solucion o no la tiene, y el jugador o la encuentra o no. Construir puzzles que sean resolubles, tengan un camino de solucion satisfactorio y se sientan justos pero no obvios es el oficio de diseno aqui.
Para quien es
- Desarrolladores que quieren disenar puzzles con soluciones limpias y verificables sin aleatoriedad.
- Fans de Stephen's Sausage Roll, Patrick's Parabox o Baba Is You que quieren construir en esa tradicion.
- Equipos que construyen un juego de puzzle corto y elegante para envio a jam o lanzamiento indie.
- Disenadores interesados en agregar giros mecanicos a la base clasica de empujar bloques.
Destacados
Sokoban Clasico
Construye una implementacion fiel de sokoban con niveles hechos a mano de dificultad creciente. Ejecucion limpia de un formato de puzzle probado.
Sokoban con Mecanica Modificada
Toma la base de empujar bloques y agrega una regla que crea nuevas posibilidades de puzzle: objetos que jalan, cajas que cambian al empujador, objetivos que se mueven.


