
关于此模板
回合制RPG是JRPG传统中最经典的战斗形式。《勇者斗恶龙》《最终幻想》《时空之轮》建立了这种形式的黄金标准:指令菜单清晰,角色定位明确,属性弱点创造策略深度,Boss战是掌握系统后的综合考验。这套设计在中国玩家中有深厚的情感根基。
Summer Engine帮你搭建指令菜单战斗系统、队伍职业框架、属性弱点计算和世界探索工具。你设计故事和角色,AI构建让玩家投入数十小时的系统框架。
回合制RPG对独立开发者是可行的制作目标:战斗不需要实时动作物理,设计和测试可以更系统化,内容可以迭代添加。关键是战斗系统的深度要足够——让玩家在游戏中期还在发现新的属性组合和策略。
适合人群
- 受《勇者斗恶龙》《时空之轮》《八方旅人》《勇气默示录》启发的经典JRPG开发者。
- 想制作以指令菜单战斗和史诗叙事为核心的回合制RPG的独立开发者。
- 有完整世界构建和战役故事、需要RPG系统框架的创作者。
- 想制作10-20小时内容的完整回合制RPG的小团队。
亮点
战斗系统原型
搭建核心指令菜单战斗:攻击、魔法、物品、防御,配合属性弱点和状态异常,验证战斗策略深度。
开场章节
制作游戏第一章:主角的起始城镇、第一段旅程、第一个地牢和有叙事意义的第一场Boss战。
完整回合制RPG
开发完整的回合制RPG,包含主线故事、世界地图、多个城镇地牢、队伍成长系统和最终Boss战。


