
Sobre esta plantilla
Un MMORPG no es un juego, es un lugar. Los jugadores no lo terminan. Viven en él. Se unen a gremios, forman recuerdos a nivel de servidor y vuelven años después para las expansiones. El objetivo no es una historia con un final. El objetivo es un mundo que vale la pena habitar.
Summer Engine te ayuda a construir la visión de la arquitectura del servidor, el sistema de clases de personaje, el diseño de zonas, la estructura de contenido grupal y la economía mediante conversación. Tú diseñas el mundo y sus comunidades. La IA construye los sistemas que permiten que miles de jugadores coexistan en él.
Empieza pequeño. Los mejores MMOs indie comienzan con una región hecha en profundidad: contenido de misiones rico, una economía funcional y suficientes sistemas sociales para crear momentos memorables entre jugadores. Construye eso primero y el mundo crece desde ahí.
Para quien es
- Estudios con un equipo y margen que quieren construir un mundo online persistente.
- Diseñadores que han vivido en WoW, FFXIV o Guild Wars y tienen una visión para su propio MMO.
- Equipos construyendo un 'RPG comunitario' de menor escala con elementos de mundo persistente sin infraestructura MMO completa.
- Desarrolladores en solitario ambiciosos construyendo un MMO indie con un alcance enfocado e identidad distinta.
Destacados
Prototipo de Zona Inicial
Construye una región inicial completa con selección de clase, misiones de subida de nivel, una mazmorra y los sistemas sociales que permiten a los jugadores interactuar.
Validación del Bucle de Juego
Crea el bucle central: login, misiones, combate, fabricación, interacción social y logout con progreso diario significativo.
Región de Lanzamiento Alpha
Desarrolla suficiente contenido para una primera prueba alpha: una zona completa, una mazmorra, economía básica y suficiente contenido de misiones para 20 horas.


