
Ueber diese Vorlage
Collectathons sind eine Ode an die Erkundung. Die Welt ist vollgepackt mit Dingen zum Finden. Jedes Sammelstück ist eine Belohnung für Neugierde. Kein Strafe für das Übersehen eines Stücks, nur die Freude am Finden.
Summer Engine hilft dir beim Aufbau des Sammelsystems, der Fortschrittsanzeige, Weltdesign-Tools und Entdeckungsbelohnungen. Du gestaltest die Welt und was sich zu finden lohnt.
Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, A Hat in Time. Das Genre verbindet sich mit der N64-Ära, aber moderne Collectathons wie Yooka-Laylee zeigen, dass der Ansatz zeitlos ist.
Fuer wen ist es
- Entwickler, die ein 3D-Adventure mit Erkundungsfokus und Sammelmechaniken bauen wollen.
- Teams, die eine bunte offene Welt voller Geheimnisse und Belohnungen gestalten.
- Solo-Devs, die einen Collectathon-Prototypen mit einer Welt und einem Sammeltypen entwickeln.
- Studios, die das Familienspiel-Publikum mit einem freundlichen Erkundungs-Adventure ansprechen.
Highlights
Einzelne Welt-Demo
Baue eine vollständige Welt mit verschiedenen Sammeltypen, versteckten Bereichen und Vollständigkeitstracker.
Multi-Welt-Collectathon
Erstelle mehrere Welten mit eigenem Thema und Sammelset, verbunden durch einen Hub-Bereich.
Speedrun-freundliches Collectathon
Gestalte ein Collectathon mit definierten Speedrun-Routen und Glitch-erlaubter Freiheit.


