
关于此模板
守城射击游戏的核心乐趣是积累和释放:前几波建设阵地、积累资源、升级装备,然后在后期感受到前期投入带来的压倒性优势——直到下一波更强的敌人把这种优势碾碎。《求生之路》《使命召唤僵尸模式》在国内玩家中有极高认知度。
Summer Engine帮你搭建敌人波次管理系统、资源升级框架、多人合作同步和阵地防御工具。你设计波次内容和升级路线,AI构建让玩家想要坚持到下一波的底层驱动力。
守城模式是验证多人合作体验的绝佳框架:玩家分工自然形成,沟通需求明确,高压时刻产生真实的团队凝聚感。即使是陌生人组队,守城模式也能快速建立协作感。
适合人群
- 受《求生之路》《使命召唤僵尸》《夺命13号》启发的多人合作射击游戏开发者。
- 想结合塔防和射击游戏的独立开发者。
- 想快速验证多人合作射击体验的小团队。
- 对敌人波次设计和难度曲线优化有浓厚兴趣的设计师。
亮点
波次系统原型
搭建10波的敌人波次系统:每波增加敌人数量、速度或新类型,验证难度曲线是否合理。
多人合作验证
设计4人合作的守城场景,测试玩家分工、资源共享和高压时刻的通讯需求。
完整守城射击游戏
开发多地图守城游戏,包含丰富的升级系统、特殊敌人类型和高分挑战模式。


