
Sobre esta plantilla
Una horda de enemigos explota en una lluvia de oro y objetos. El jugador escanea el suelo: blanco, azul, amarillo y luego el inconfundible brillo naranja de un legendario. Lo equipan y su daño se duplica. Empujan al siguiente nivel de rift y los monstruos escalan para igualarlos. Ese es el bucle de Diablo: matar más rápido para encontrar mejor equipo para matar más rápido.
Summer Engine te ayuda a construir el combate isométrico, la fuente de botín, los niveles de rareza de objetos, la generación aleatoria de mazmorras y el escalado de rifts mediante conversación. Tú diseñas las clases, los afijos legendarios y los sistemas de endgame. El motor construye el combate de click para moverse, la cuadrícula de inventario, los tooltips de comparación de objetos y los satisfactorios efectos de habilidades que llenan la pantalla.
Los mejores ARPGs de botín tienen éxito porque cada sesión termina con el jugador pensando en el build que quiere probar a continuación. La itemización crea diversidad de builds, el escalado del endgame crea metas a largo plazo y la limpieza de mobs masivos momento a momento crea la dopamina que mantiene a los jugadores en el bucle.
Para quien es
- Desarrolladores en solitario que quieren construir un ARPG impulsado por el botín sin reinventar la generación de mazmorras aleatorias y los sistemas de objetos desde cero.
- Diseñadores obsesionados con la itemización que quieren prototipar afijos legendarios, bonificaciones de set y uniques que definen builds.
- Cualquiera inspirado por Diablo, Path of Exile o Last Epoch que quiere crear su propio juego isométrico de botín.
- Equipos pequeños construyendo un demo jugable con suficiente variedad de botín y profundidad de endgame para enganchar a los testers por horas.
Destacados
Prototipo de Sistema de Botín
Consigue niveles de objetos con código de colores, afijos aleatorios, bonificaciones de set y legendarios que definen builds funcionando para que puedas probar la itemización antes de construir contenido.
Demo de Mazmorra Aleatoria
Construye una porción de 30 minutos con tiles de mazmorra procedurales, dificultad escalante, modificadores de mobs élite y un encuentro de jefe que suelta botín significativo.
Sistema de Rifts de Endgame
Crea un sistema de rift/mapa donde los jugadores empujan runs cronometrados progresivamente más difíciles para mejor botín, tablas de clasificación y desafíos de temporada.


