Diablo Style

Sobre esta plantilla

Una horda de enemigos explota en una lluvia de oro y objetos. El jugador escanea el suelo: blanco, azul, amarillo y luego el inconfundible brillo naranja de un legendario. Lo equipan y su daño se duplica. Empujan al siguiente nivel de rift y los monstruos escalan para igualarlos. Ese es el bucle de Diablo: matar más rápido para encontrar mejor equipo para matar más rápido.

Summer Engine te ayuda a construir el combate isométrico, la fuente de botín, los niveles de rareza de objetos, la generación aleatoria de mazmorras y el escalado de rifts mediante conversación. Tú diseñas las clases, los afijos legendarios y los sistemas de endgame. El motor construye el combate de click para moverse, la cuadrícula de inventario, los tooltips de comparación de objetos y los satisfactorios efectos de habilidades que llenan la pantalla.

Los mejores ARPGs de botín tienen éxito porque cada sesión termina con el jugador pensando en el build que quiere probar a continuación. La itemización crea diversidad de builds, el escalado del endgame crea metas a largo plazo y la limpieza de mobs masivos momento a momento crea la dopamina que mantiene a los jugadores en el bucle.

Para quien es

  • Desarrolladores en solitario que quieren construir un ARPG impulsado por el botín sin reinventar la generación de mazmorras aleatorias y los sistemas de objetos desde cero.
  • Diseñadores obsesionados con la itemización que quieren prototipar afijos legendarios, bonificaciones de set y uniques que definen builds.
  • Cualquiera inspirado por Diablo, Path of Exile o Last Epoch que quiere crear su propio juego isométrico de botín.
  • Equipos pequeños construyendo un demo jugable con suficiente variedad de botín y profundidad de endgame para enganchar a los testers por horas.

Destacados

  • Prototipo de Sistema de Botín

    Consigue niveles de objetos con código de colores, afijos aleatorios, bonificaciones de set y legendarios que definen builds funcionando para que puedas probar la itemización antes de construir contenido.

  • Demo de Mazmorra Aleatoria

    Construye una porción de 30 minutos con tiles de mazmorra procedurales, dificultad escalante, modificadores de mobs élite y un encuentro de jefe que suelta botín significativo.

  • Sistema de Rifts de Endgame

    Crea un sistema de rift/mapa donde los jugadores empujan runs cronometrados progresivamente más difíciles para mejor botín, tablas de clasificación y desafíos de temporada.

Plantillas Relacionadas

Ver Todos