## 关于此模板

《传说之下》在全球独立游戏史上占有特殊地位——它用极少的资源做出了极大的情感影响力。饶恕机制颠覆了RPG的核心假设，弹幕战斗让每场遭遇都有独特的技能挑战，路线系统让玩家的道德选择真正产生差异化的游戏内容。这套设计在中国独立游戏圈有极高的研究和讨论热度。

Summer Engine帮你搭建ACT命令系统、弹幕闪避战斗、路线追踪逻辑和第四面墙叙事工具。你设计角色和世界，AI构建让每次选择都感觉有分量的系统层。

《传说之下》式设计对独立开发者特别友好：美术可以极简，但叙事和系统的精心程度不能妥协。在国内，这种「用故事和机制打动人」的设计哲学正在被越来越多的独立开发者学习和实践。

## 适合人群

* 受《传说之下》《三角策略》《Omori》启发的叙事RPG开发者。
* 想制作道德选择有真实游戏内容差异的RPG的独立开发者。
* 对饶恕机制、弹幕战斗和第四面墙叙事感兴趣的创作者。
* 想用极简美学讲述情感深度故事的小团队。

## 亮点

* ### 战斗与饶恕原型  
搭建一个完整的战斗场景：弹幕闪避、ACT命令、成功饶恕的条件和战斗后的世界状态变化。
* ### 路线分歧设计  
设计和平路线与屠杀路线的第一个真正分歧点：同样的Boss在两条路线下有完全不同的内容。
* ### 完整传说之下风格RPG  
开发完整的同类RPG，包含和平/屠杀/中立路线、第四面墙叙事时刻和令人回味的多结局。

# 传说之下风格

打造一款《传说之下》风格的RPG：战斗中可以饶恕每个敌人、弹幕闪避、累积选择决定路线、第四面墙叙事。Summer Engine帮你搭建完整系统。

SSummer Engine·224 remixes

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## 亮点

### 饶恕战斗系统

每个敌人都有独特的饶恕条件：称赞、嘲讽、唱歌、等待。找到方法而非直接战斗，世界会记得。

### 弹幕闪避战斗

玩家操控一颗灵魂在弹幕中闪避。每个敌人的弹幕图案完全不同，反映其个性和情绪状态。

### 路线与累积选择

击杀和饶恕计数器驱动三条主要路线，每条路线有不同的NPC对话、区域内容和结局。

### 第四面墙叙事

角色知道玩家在玩游戏。存档文件是叙事道具。重置游戏有后果。游戏记得你做过什么。

## 功能

* ### 饶恕与ACT系统  
每个敌人有独立的ACT命令选项和饶恕条件配置，战斗结果追踪并永久影响世界状态。
* ### 弹幕闪避战斗引擎  
灵魂控制器和弹幕生成系统，每个敌人的弹幕图案独立配置，支持多种弹幕类型和速度变化。
* ### 路线追踪系统  
累积击杀和饶恕计数器，特定NPC存活标记，路线判定逻辑和路线特有内容解锁触发。
* ### 元叙事工具  
支持游戏打破第四面墙、对话直接称呼玩家、读取存档状态的叙事机制实现。

## Genre fit

* RPG
* JRPG
* Bullet Hell
* Indie
* Narrative
* Desktop
* Web
* Handheld

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