## 关于此模板

《哈迪斯》解决了Roguelite游戏的最大叙事问题：如何让死亡不打断故事。答案是让死亡成为叙事进度——每次回到冥府都有新对话，NPC记得你的经历，故事通过无数次尝试逐渐展开。这套框架改变了整个Roguelite叙事设计的思路。

Summer Engine帮你搭建神恩升级系统、NPC关系追踪框架、叙事解锁机制和Hub区域对话系统。你设计角色和神话背景，AI构建让死亡感觉像进步的底层叙事逻辑。

哈迪斯风格游戏在国内独立开发者中有极高影响力。它的成功证明：叙事和Roguelite不是对立的，关键是重新思考「进度」是什么——数值成长是进度，故事展开也是进度，NPC关系发展也是进度。

## 适合人群

* 受《哈迪斯》《哈迪斯2》《死亡细胞》启发的Roguelite动作游戏开发者。
* 想在Roguelite框架里实现深度叙事和角色关系的独立开发者。
* 对神恩系统设计、NPC关系追踪和跨周目叙事感兴趣的创作者。
* 想制作有强烈角色写作的Roguelite动作游戏的小团队。

## 亮点

* ### 神恩系统原型  
搭建一套神恩升级系统：每次关卡开始从3个随机神恩中选择，神恩之间有协同效果和稀有度分级。
* ### NPC对话叙事  
设计Hub区域的NPC互动系统：每次回来有新对话，对话根据已知信息和关系程度动态变化。
* ### 完整哈迪斯风格游戏  
开发完整的叙事Roguelite，包含神话背景、多层神恩组合、NPC关系系统和跨周目解锁的叙事。

# 哈迪斯风格

打造一款《哈迪斯》风格的Roguelite动作游戏：神恩升级系统、NPC关系叙事、死亡推进故事。Summer Engine帮你搭建完整框架。

SSummer Engine·192 remixes

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## 亮点

### 神恩升级系统

每个关卡节点从随机神恩池中选择一个强化。神恩有稀有度、协同效果和与角色武器的互动逻辑。

### 死亡即叙事进度

死亡回到Hub区域，与NPC有新的对话，推进故事。失败不是终点，是下一段叙事的开始。

### NPC关系系统

Hub区域的NPC记住你的经历，关系程度影响可解锁的对话和赠礼机会，最终解锁专属叙事事件。

### 元进度解锁

每次尝试积累冥府之力，用于解锁永久强化、新武器和新的叙事内容，让每次失败也有价值。

## 功能

* ### 神恩系统框架  
可配置的神恩池和稀有度权重，神恩之间的协同效果定义，Duo神恩（两个神恩触发的特殊效果）支持。
* ### Hub区域叙事系统  
NPC对话状态追踪，每次返回根据已积累的经历和关系程度触发新对话，叙事线索逐步解锁。
* ### 关系与赠礼系统  
NPC好感度追踪，赠礼互动，关系达到阈值解锁专属对话、能力或叙事事件。
* ### 元进度与解锁系统  
跨局积累的进度货币，用于解锁永久强化、新起始武器和新的故事内容，维持长期游玩动力。

## Genre fit

* RPG
* Action
* Roguelike
* Roguelite
* Hack and Slash
* Desktop
* Gamepad
* Console
* Mobile

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Source: https://www.summerengine.com/zh/templates/rpg/action-rpg/hades-style

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