## 关于此模板

《生化危机》系列定义了生存恐怖的精髓：固定镜头制造电影感紧张，有限背包格子迫使玩家做出痛苦取舍，密码锁和地图碎片串起叙事，而不断进化的变异体让每次遭遇都充满未知。这套公式在中国玩家群体中拥有极高认知度。

Summer Engine帮你搭建背包系统、固定镜头控制、敌人AI行为模式和谜题解锁机制。你设计庄园、实验室或城市废墟，AI负责构建底层框架。

生化危机风格游戏的强项在于紧迫感的分层设计：弹药快耗尽时的绝望、找到关键钥匙时的如释重负、以为安全却被突袭时的肾上腺素飙升。这些都源于精心设计的系统，而不是单纯的视觉惊吓。

## 适合人群

* 热爱《生化危机》系列、想制作同类生存恐怖游戏的开发者。
* 想学习并实践固定镜头叙事、背包谜题和生化恐怖设计的独立开发者。
* 有完整庄园或设施地图设计、需要游戏框架支撑的创作者。
* 想制作能在国内市场引发共鸣的恐怖游戏的小团队。

## 亮点

* ### 庄园入口原型  
搭建经典开场：探索入口大厅、发现第一具尸体、学习背包管理，遭遇第一个追击的敌人。
* ### 谜题链设计  
设计一套相互关联的谜题系统：钥匙卡、密码锁、物品组合，引导玩家逐步深入更危险的区域。
* ### 完整生存恐怖体验  
开发多区域游戏，包含设施探索、Boss遭遇、逃生结局，还原《生化危机》式的完整叙事弧线。

# 生化危机风格

打造一款生化危机风格的生存恐怖游戏：固定镜头视角、精密的背包管理、层层叠叠的谜题和生化变异威胁。Summer Engine帮你搭建完整系统。

SSummer Engine·187 remixes

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## 亮点

### 固定镜头系统

预设镜头角度营造电影化构图，隐藏视角之外的危险。玩家无法看全，紧张感自然涌现。

### 精密背包管理

格子式背包，空间有限。弹药、药品、钥匙、谜题道具争夺格子，每次选择都是两难。

### 分层谜题设计

钥匙卡、密码锁、物品组合、环境机关层层叠加，解开一个谜题往往打开新区域，也带来新威胁。

### 生化变异敌人

敌人拥有独特行为和弱点。有些可以击倒，有些需要绕行，有些会在击杀后进化为更危险的形态。

## 功能

* ### 固定镜头控制系统  
区域切换时镜头自动切换到预设角度，塑造电影感构图，同时制造信息差和紧张感。
* ### 格子式背包与物品管理  
每个物品占用指定格子数。可以合并弹药、丢弃物品、使用储物箱扩展携带能力。
* ### 谜题与地图解锁  
涵盖钥匙卡、密码锁、物品使用谜题和环境机关。成功解谜后解锁新区域或关键资源。
* ### 敌人AI与状态机  
敌人有巡逻、追击、受击和变异等状态，响应玩家的声音、动作和视线，难以预测。

## Genre fit

* Horror
* Survival
* Action-Adventure
* Third-Person
* Desktop
* Console

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Source: https://www.summerengine.com/zh/templates/horror/survival-horror/resident-evil-style

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