## 关于此模板

《逃生》带来了一个激进的设计选择：彻底剥夺玩家的战斗能力，只给他们一台摄像机。追击场景因此变得极度紧张——没有武器，只有奔跑和躲藏。夜视模式的绿色微光成为游戏最标志性的视觉语言。

Summer Engine帮你搭建追击AI系统、夜视摄像机机制、躲藏交互和叙事收集系统。你设计机构、追击者和揭露真相的叙事，AI负责实现那些让玩家肾上腺素飙升的底层逻辑。

零战斗恐怖游戏最难的设计是追击场景的节奏控制：太频繁玩家会疲惫，太稀少又失去紧张感。好的追击设计让玩家在每次逃脱后都需要停下来喘口气。

## 适合人群

* 受《逃生》系列启发、想制作纯粹躲藏逃跑恐怖游戏的开发者。
* 想通过记者视角叙事探索黑暗机构题材的创作者。
* 对追击AI和躲藏系统设计有浓厚兴趣的独立开发者。
* 想制作高度临场感、让玩家坐立不安的短篇恐怖体验的小团队。

## 亮点

* ### 首次追击场景  
搭建游戏中第一场真正的追击：玩家藏进柜子，追击者在旁边搜索，夜视摄像机电量缓慢消耗。
* ### 设施探索原型  
设计一个充满秘密和威胁的废弃设施区域，摄像机收集文件触发叙事，追击者有自己的巡逻路径。
* ### 完整恐怖调查体验  
开发完整的逃生风格游戏，包含多个追击者、逐渐揭露的真相和摄像机电量管理机制。

# 逃生风格

打造一款《逃生》风格的零战斗恐怖游戏：夜视摄像机、被追击时的疯狂躲避、藏身柜中屏息等待。Summer Engine帮你搭建完整的追击与躲藏系统。

SSummer Engine·168 remixes

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## 亮点

### 夜视摄像机系统

摄像机是玩家唯一的工具，夜视模式消耗电池。电量管理在黑暗探索中成为关键资源决策。

### 追击与躲藏机制

触发追击后进入紧张的追跑序列，找到柜子、床底或暗处躲藏，等待追击者放弃搜索。

### 追击者AI

追击者有不同的移动速度、感知范围和搜索逻辑，有些凶猛，有些会仔细搜索每个角落。

### 叙事文件收集

散落在场景中的文件、录音和环境细节拼凑出机构的黑暗真相，驱动玩家继续探索。

## 功能

* ### 第一人称摄像机系统  
摄像机缩放、夜视模式切换和电量管理。录制功能可作为叙事工具触发评论和记录。
* ### 追击AI状态系统  
追击者有巡逻、警觉、追击和搜索状态。追击时加速，搜索时仔细检查隐藏点，有记忆机制。
* ### 躲藏与互动物理  
柜门、床铺、通风管道等可躲藏点，配合屏息机制控制被发现概率。
* ### 收集与叙事系统  
文件、照片、录音触发主角旁白，逐步拼出机构阴谋。部分文件解锁地图新区域。

## Genre fit

* Horror
* Survival
* First-Person
* Stealth
* Found-Footage
* Desktop
* Console

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Source: https://www.summerengine.com/zh/templates/horror/survival-horror/outlast-style

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## Machine-readable resources

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