## 关于此模板

《失忆症》颠覆了恐怖游戏的基本前提——拿走玩家的武器。没有反击手段，敌人就不再是需要管理的资源消耗，而变成了真实的威胁。玩家唯一能做的是躲藏、等待、在黑暗中屏住呼吸。这种设计在第一人称叙事游戏圈子里产生了深远影响。

Summer Engine帮你搭建理智值系统、躲藏机制、敌人感知AI以及主观视角叙事工具。你设计恐惧和记忆碎片，AI搭建让玩家感到完全无力的底层框架。

无战斗恐怖游戏的核心挑战是在长时间游玩中维持紧张感。最好的作品用叙事好奇心驱动玩家前进，让他们在恐惧中坚持探索，只是为了找到下一个记忆碎片。

## 适合人群

* 受《失忆症》《SOMA》《逃生》启发、想制作无战斗恐怖游戏的开发者。
* 想通过叙事驱动恐惧、而非单纯依赖jump scare的创作者。
* 想探索主观视角叙事、环境氛围设计的独立开发者。
* 有强烈叙事主题、需要恐怖框架承载的小团队。

## 亮点

* ### 第一次躲藏原型  
搭建第一个真正紧张的躲藏场景：敌人在房间里搜索，玩家藏在柜子里，理智值缓慢下降。
* ### 记忆碎片叙事系统  
设计记忆解锁机制，让玩家通过发现物件、触发回忆逐渐拼出主角的过去。
* ### 完整无战斗恐怖游戏  
开发完整的无战斗恐怖体验，包含叙事弧线、多个敌人类型和令人回味的结局。

# 失忆风格

打造一款无战斗恐怖游戏：玩家手无寸铁，只能躲藏、逃跑，在理智逐渐瓦解的同时揭开被遗忘的真相。Summer Engine帮你搭建完整系统。

SSummer Engine·143 remixes

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## 亮点

### 无战斗设计

玩家没有武器。遭遇敌人只能躲藏、逃跑或分散注意力。无力感是核心设计意图。

### 理智值系统

长时间处于黑暗、目击恐怖事件会降低理智值。理智值低时出现幻觉和感知扭曲。

### 敌人感知与搜索AI

敌人响应声音、光线和动作。有巡逻、警觉、搜索和放弃追击等状态，行为有规律可循。

### 主观叙事与记忆碎片

主角内心独白、日记、音频记录拼凑出叙事。玩家越探索，越了解真相，也越不安。

## 功能

* ### 理智值与感知扭曲系统  
理智值随黑暗和恐怖事件下降。低于阈值触发幻觉、视觉效果变形和声音失真。
* ### 躲藏与互动系统  
玩家可以钻进柜子、躲在桌下、关门堵住追击。互动动作（开关门、移动物体）会产生噪音。
* ### 敌人AI状态机  
敌人根据感知输入切换状态：巡逻、警觉、搜索、追击。有记忆机制，不会立即放弃搜索。
* ### 第一人称叙事工具  
主角旁白、日记、拾取物品触发回忆，支持线性和非线性叙事结构。

## Genre fit

* Horror
* Survival
* First-Person
* Stealth
* Desktop

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Source: https://www.summerengine.com/zh/templates/horror/survival-horror/amnesia-style

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