# 把 PS Vita 游戏移植到 Steam

> 在 Summer Engine 里重建一款你拥有的 Vita 游戏，并导出上 Steam 的桌面构建。双摇杆能搬过来，正面和背面触摸不行。

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- Keyword: 移植 ps vita 游戏到 steam
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把 PS Vita 游戏移植到 Steam，意思是在 Summer Engine 里重建一款你拥有的游戏，并导出桌面构建放上 Steam 商店页面。Vita 是这个集群里最接近 PC 的源平台，这让它的移植清单既短又具体。

已经吻合的部分：16 比 9 的 960 乘 544 屏幕、两根模拟摇杆、完整的面按键与肩键，以及一颗能跑 3D 的 GPU。镜头控制、移动和界面取景都不用重设计就能搬过来。

不吻合的部分：正面触摸屏、背面触摸板、陀螺仪和前置摄像头。尤其是背面触摸板，在桌面上完全没有等价物，任何建立在它之上的机制都需要新的归宿。

## 正面触摸、背面触摸与陀螺仪

正面触摸映射到鼠标，用于指点、拖拽和菜单操作，但要注意鼠标做不了多点触控。背面触摸才是真问题：桌面上没有任何东西位于屏幕背后。把背面触摸的操作挪到闲置的手柄输入上，通常是剩下的肩键、摇杆按下，或者修饰键加一个已有按键。陀螺仪倾斜可以映射到鼠标移动、一个摇杆轴，或者在带陀螺仪的手柄上用真陀螺仪，包括 Steam Deck 和 DualSense。基于摄像头的功能直接砍掉，不要假装实现。

## 放大 960 乘 544 与 OLED 观感

544 到 1080 正好是两倍，这让 Vita 移植异常干净：界面元素能锐利地翻倍，2D 美术可以用 2 倍整数缩放。3D 内容照常提高渲染分辨率、贴图细节、阴影贴图和绘制距离。有一件细微的事要检查，那就是颜色。初代 Vita 用的是饱和度很强、黑色很深的 OLED 面板，在它上面制作的美术，放到普通显示器上可能显得寡淡或发白，所以要在校准过的显示器上复核对比度和饱和度，别凭记忆。

## 把键鼠当作一等方案

Vita 移植一上来就带着完整的手柄支持，所以新增的工作是键盘和鼠标。要做一套真正的方案，而不是敷衍的映射：合理的默认按键、完整改键、带灵敏度的鼠标视角，以及鼠标驱动的菜单导航。检测当前设备并相应切换按键提示。很多 Vita 游戏还在界面上用了触摸快捷操作，这些会变成鼠标点击，往往让 PC 上的菜单比掌机上更快。

## 单局设计、存档与 Steam 发行

Vita 游戏是为经常被挂起的便携单局做的，所以它们往往有慷慨的自动保存，这在 PC 上是值得保留而不是去掉的功能。通过 Steam 云存档加上云端进度，让玩家能在桌面和 Steam Deck 之间切换。发行需要 Steamworks 合作伙伴账号、每款 100 美元的 Steam Direct 费用、通过 SteamPipe 上传到 depot，以及一个带胶囊图、玩法截图和预告片、并在发售前先上线一段时间的商店页面。Steam Deck 是天然的目标，因为它的形态和原设备一致。

## FAQ

### 我能把 PS Vita 游戏移植到 Steam 吗？

可以，前提是游戏是你做的，或者你持有授权。你在现代引擎里重建它，并导出用于 Steam 的桌面构建。Summer Engine 能从对原作的一段描述生成可玩场景，让你用 C++、GDScript 或 C# 编辑，并导出 Windows、macOS 和 Linux 构建。

### Vita 的背面触摸板在 PC 上拿什么替代？

没有直接的替代，因为桌面上没有位于屏幕背后的输入。把背面触摸的操作挪到闲置的手柄输入上，比如剩下的肩键或摇杆按下，或者修饰键加一个已有按键。完全围着背面触摸建立的机制通常需要重设计。

### 为什么 960 乘 544 是个方便的源分辨率？

因为 544 正好翻倍到 1088，所以 2 倍缩放基本落在 1080p 上。界面元素和 2D 美术都能锐利翻倍，不会出现其他掌机源平台上非整数缩放导致的模糊。

### Vita 的输入能搬到手柄上吗？

几乎全部可以。Vita 有两根模拟摇杆和完整按键，所以移动、镜头和操作都能直接映射。例外是正面触摸，它交给鼠标；背面触摸，它需要新归宿；以及陀螺仪，它可以交给摇杆、鼠标，或者带陀螺仪的手柄上的真陀螺仪。

### 美术需要为 PC 改动吗？

大多数情况下是提高分辨率而不是重画。有一件事要核实，那就是颜色：初代 Vita 是饱和度强、黑色深的 OLED 面板，所以在它上面制作的美术，在普通显示器上可能显得寡淡。请在校准过的显示器上检查对比度和饱和度。

[开始你的 Steam 移植](https://www.summerengine.com/zh/download)

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## Machine-readable resources

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