# 把 Switch 游戏移植到你能自己发行的平台

> 移植 Switch 游戏，意思是把一款你拥有的作品重建到其他平台。而在任天堂平台上发行本身需要一个获批的开发者账号。

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移植 Switch 游戏，意思是重建一款你拥有的游戏，让它跑在其他平台上。对多数开发者来说，方向是从 Switch 到 Steam 和其他 PC 商店，有时也包括移动端，因为这些商店对所有人开放。反方向，也就是发到任天堂平台上，需要一个获批的任天堂开发者账号和保密协议下的工具，任何公开的引擎页面都给不了你。

所有权是前提。移植你开发的 Switch 游戏，或你持有重制许可的游戏。买来的 eShop 作品或卡带不是许可。

技术上这属于比较温和的移植。Switch 掌机模式下以 1280x720 渲染，底座模式下最高 1920x1080，使用标准的双摇杆手柄布局，并运行基于着色器的现代渲染。Summer Engine 重建项目，让你继续用 C++、GDScript 或 C# 编辑，并导出桌面版本发布到 Steam 和 itch.io。项目归你，不收分成。

## 诚实的范围是什么

Summer Engine 帮你把一款你拥有的游戏重建成你掌控的项目，并导出 Windows 和 macOS 桌面版本。而具体发到任天堂 eShop 上，这道门由平台方把着，不由引擎决定。你需要获批的开发者账号和他们的保密工具，而 Summer 本身不提供主机导出。任何承诺公开一键导出 Switch 的页面，都在歪曲主机平台的运作方式。先规划 Steam 和 itch.io 版本，因为这些你可以自己发，iOS 和 Android 则需要各平台的工具链和签名，算作额外工作。

## 你已经拥有两套分辨率目标

Switch 游戏会带两套配置：掌机模式 1280x720，底座模式最高 1920x1080，两者常常有不同的分辨率缩放和特效质量。这意味着你的游戏本来就有两档测试过的画质、动态分辨率逻辑，以及一套在小屏上验证过的 UI。这些能直接变成 PC 的设置菜单和一个移动端构建。手机从你的掌机配置起步，桌面默认值从底座配置起步。

## 别处不存在的 Joy-Con 特性

HD 震动比标准手柄振动更精细，所以触感模式需要简化，而不是照搬。触摸输入在 Switch 上只在掌机模式可用，所以你的游戏对每件事都已经有一条非触摸路径，这让桌面移植更容易。体感操作映射到现代手柄和手机上的陀螺仪。单只 Joy-Con 横持的多人玩法，在桌面上变成任意两个手柄的本地多人。

## 服务与商店要求因平台而异

任天堂账号登录、好友列表、云存档和 eShop 的 DLC 权益都是平台专有的。每一项都需要为各个目标找替代：Steam 有自己的服务，移动商店有它们的，网页默认什么都没有。成就是 Steam 的概念，Switch 版本从来没有，所以要新规划一份清单，而不是移植一份。存档文件位置、按键重映射和窗口处理，都是 Switch 构建从未需要的新要求。

## FAQ

### Summer Engine 能直接导出到任天堂 Switch 吗？

不能。Summer 本身不提供主机导出。在任天堂平台上发行需要获批的任天堂开发者账号、保密的平台工具并通过认证，独立游戏的主机版通常由获得授权的移植工作室或发行商负责。目前你能用 Summer 自己发布的是桌面版本，面向 Steam 和 itch.io。

### 把 Switch 游戏移植到 PC 有多难？

这属于比较容易的重建。Switch 本来就用双摇杆手柄布局、基于着色器的现代渲染，以及掌机 720p、底座最高 1080p 两套分辨率配置。这些几乎不用重新设计就能对应到 PC 设置和一套手柄方案。

### Joy-Con 的 HD 震动和体感操作用什么替代？

把 HD 震动的模式简化成标准手柄振动，因为其他手柄没那么精细。体感操作映射到现代手柄和手机上的陀螺仪。触摸输入本来就有非触摸路径，因为 Switch 的触摸只在掌机模式下可用。

### 我能移植自己买的 Switch 游戏吗？

不能。买来的卡带或 eShop 下载是一份副本，不是许可。你可以移植自己开发的 Switch 游戏，或你持有书面重制许可的游戏。

### 离开 Switch 时必须替换什么？

任天堂账号登录、好友列表、云存档和 eShop 权益全都是平台专有的。每个目标平台都需要自己的替代方案，而 PC 还会带来 Switch 构建从未有过的要求，比如窗口处理、按键重映射和存档文件位置。

[重建你的 Switch 游戏](https://www.summerengine.com/zh/download)

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## Machine-readable resources

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