# 把 Roblox 游戏移植成归你所有的独立作品

> 移植 Roblox 游戏，意思是把你创作的体验重建成一款独立游戏。Roblox 提供角色、服务器和商店。离开平台后，这三样都得你自己提供。

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移植 Roblox 游戏，意思是把你创作的体验重建成 Roblox 客户端之外的一款独立作品。这个改动比看上去大，因为 Roblox 提供了多数开发者从来不必自己造的系统：角色控制器、物理默认值、玩家账号、匹配、服务器托管、数据持久化和支付。

所有权在这里需要小心。你的脚本、你搭的场景，以及你自己上传的资源都归你。从 Roblox 库或其他创作者那里取用的模型、网格和音频，授权范围一般是在 Roblox 上使用，而不是用于你在 Steam 上出售的商业游戏。先审查你的资源清单，再谈别的。

好处很直接。离开平台后你自己定价，收入不必再和 Roblox 分账，还能触达不用 Roblox 的玩家。Summer Engine 把游戏重建成归你所有的项目，可导出为桌面版本发布到 Steam 和 itch.io，不收分成。

## Roblox 提供、而你现在得自己造的东西

Roblox 给每个体验配了 Humanoid 角色控制器、默认镜头、重生逻辑、聊天、玩家列表、好友和大厅。独立构建默认一样都没有。先重建角色控制器，因为 Roblox 的移动有一种玩家会和这款游戏联系在一起的独特手感。然后是镜头，再然后是重生和状态处理。这些系统都是普通的引擎工作，但在原本的项目范围里通常是看不见的。

## Luau 比多数脚本语言更好转写

Luau 是带类型的 Lua。你脚本里的逻辑迁移得很好，因为结构很熟悉，包括事件连接、每帧更新和实例引用。RemoteEvent 和 RemoteFunction 调用变成你自己的网络层。基于实例的层级天然对应到节点树。迁移不过去的是 Roblox API 本身，所以每一次游戏服务调用都需要替代。Summer Engine 的游戏用 C++ 和 GDScript 写，C# 可在桌面编辑器中使用。

## DataStore、多人与托管

DataStore 变成你自己的存档系统。对单人独立游戏来说那就是本地存档文件，更简单也更快。对多人游戏来说，这是移植里最大的一项：Roblox 替你跑服务器、处理同步、撮合玩家。离开平台后，这些要你自己搭自己付钱，或者把独立版本的范围收到单人、本地多人或玩家自建房。先定这件事，再重建其他任何东西。

## 变现方式会换形状

Robux 购买、游戏通行证和开发者产品都是 Roblox 的构造，带着平台分账和结算规则。离开平台后，你要挑一种模式：在 Steam 或某个商店上卖的买断制游戏、可下载内容，或者移动端上你自己的应用内购买。商店抽成仍然存在，但项目归你，引擎不收分成，也没有收入抽成。受众也不同，所以在 Robux 下奏效的定价模型，不会自动在固定价格下奏效。

## FAQ

### 我能把自己的 Roblox 游戏拿到 Steam 上卖吗？

你可以出售一款从你自己的成果重建出来的独立游戏。你的脚本、你搭的场景，以及你自己上传的资源都归你。来自其他创作者的库或市场资源，授权一般只限 Roblox 使用，必须替换。

### Luau 代码能迁移到别的引擎吗？

逻辑能迁移，API 不能。事件连接、更新循环和实例层级都能干净地对应到带脚本的节点树。每一次 Roblox 服务调用，包括 DataStore、RemoteEvent 和 Humanoid，都需要你自己写一个替代。

### 移植 Roblox 游戏最难的是什么？

多人。Roblox 免费提供服务器托管、同步和匹配。离开 Roblox，这套基础设施要你自己搭自己付钱，或者把独立版本收窄到单人、本地多人或玩家自建房。

### DataStore 用什么替代？

你自己的存档系统。单人游戏用本地存档文件，比 DataStore 更简单也更快。带持续在线成长的游戏需要你自己运行的后端，以及随之而来的账号和存储。

### 离开 Roblox 后我能拿到更多收入吗？

扣掉商店抽成后剩下的全归你，因为 Summer Engine 不收分成也不抽成，项目也归你。Steam 或移动商店的抽成仍然适用，而你的定价模型会从 Robux 购买变成买断制游戏或你自己的应用内购买。

[重建你的 Roblox 游戏](https://www.summerengine.com/zh/download)

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## Machine-readable resources

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