# 把游戏做成多人游戏，服务器交给我们。

你想和朋友一起玩这款游戏。你应该能够专注于让它好玩，让智能体协助处理复杂代码，让Summer负责服务器基础设施。

- 玩家
- 你的游戏
- 共享服务器

概念图 · 游戏让人相聚，共享基础设施把他们连接起来。

[探索Summer SDK](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk)

## 和朋友一起玩，不该先变成一个独立的基础设施项目。

另一个人加入之后，一个单人游戏的想法可能变得完全不同。合作、对抗、共享世界，或者仅仅是一起胡闹，都可能成为游戏成立的原因。

但要走到这一步，通常得编写网络代码、决定服务器怎么运行，并维护周围的系统。对一个正在寻找游戏乐趣的个人或小团队来说，很难为这些工作分出精力。Summer的多人游戏服务正是围绕这个问题打造的。

## 智能体可以按照SDK，帮你写复杂的部分。

Summer为编程智能体提供它们能使用的文档和平台能力。描述你想要的体验，再和智能体一起使用SDK，实现游戏的多人行为。

游戏仍有自己的规则。共同冒险、竞技对局和社交空间，需要不同的行为。智能体帮助把这些规则接到底层系统，体验应该是什么感觉则由你决定。

- [接入编程智能体](https://www.summerengine.com/zh/mcp)
- [阅读Summer SDK](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk)

## Summer负责服务器基础设施。

服务器端应该支持你正在做的游戏，而不是变成你花掉所有时间去制作的东西。Summer把这些基础设施带进引擎和SDK的同一套工作流程。

你和智能体可以到技术文档里查找设置方法、支持的能力和发布要求。在这里，首先要回答的问题更简单：你想让人们一起做什么？

## 把注意力放在共同游玩的体验上。

决定玩家是合作还是竞争，能改变什么，以及一起玩为什么有意思。一个有鲜明共同体验的小游戏，可能比一个无事可做的大世界更让人难忘。

我们希望个人和小团队有更多空间尝试这样的想法。让基础设施和智能体协助的代码，支持你的美术、世界，以及玩家会记住的瞬间。

## 制作过程中，就把真正的朋友带进来。

有人一起玩，多人游戏才真正成立。分享早期版本，看看人们如何互动，了解他们想做、而你没预料到的事情。

SDK和测试指南帮助完成技术检查，玩家则告诉你体验是否有效。不断改进，再把下一个版本带给他们。

- [在本地测试游戏](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk/testing-your-game-locally)
- [通过Summer Games分享](https://www.summerengine.com/zh/publishing)

## 为加入的人留出空间。

一起玩，也意味着考虑语言、沟通，以及游戏欢迎怎样的受众。说明人们可以期待什么，思考他们会如何互动，尤其是在受众可能包含儿童时。

我们希望不同地方和背景的人都能一起玩得开心。清楚的界面和用心的社交设计，是实现这一点的一部分。

- [我们如何看待安全与情境](https://www.summerengine.com/zh/safety)

## 做出你自己想玩的多人游戏。

把Summer SDK交给智能体，描述你的游戏。参考文档会把产品介绍变成具体的实现。

[打开Summer SDK](https://docs.summerengine.com/api-reference/summer-sdk)

## 继续了解

- [发布游戏](https://www.summerengine.com/zh/publishing)

- [安全](https://www.summerengine.com/zh/safety)

- [游戏所有权](https://www.summerengine.com/zh/ownership)

[页面地图](https://www.summerengine.com/zh/page-map)

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