# 我们伴随模组长大。现在，让别人也能改出你的游戏的新玩法。

Counter-Strike、Dota、Garry’s Mod。玩家把游戏带向意想不到的地方，塑造了我们热爱的游戏文化。我们希望更多人有机会作出这样的发现。

我们伴随模组长大。

- Counter-Strike
- Dota
- Garry’s Mod

Counter-Strike、Dota和Garry’s Mod是启发我们的模组文化的一部分，它们并非Summer游戏。

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## 一个模组，可以变成全新的玩法。

有人改写规则，搭建不同的世界，或者看到了原作者没想到的可能。其他人来尝试、继续添加内容，再把它变成自己的玩法。游戏里一些最有影响力的想法，就来自这样的实验。

这正是模组让我们兴奋的地方。一款游戏可以成为另一个人发挥创意的起点，一个社区也可以发现原作者从未预料到的东西。

## 制作模组，一直需要太多技术知识。

有一个改动的想法，与知道怎么实现，是两回事。理解项目、修改代码、处理素材，再把成果打包，这些门槛可能让人还没开始就放弃了。

智能体给了我们降低门槛的机会。帮助你制作游戏的工具，也可以帮助别人在许可范围内理解项目、制作修改。更多人可以亲手尝试自己的点子，而不只是希望别人替自己做出来。

## 把模组送到玩家手里，同样重要。

制作只是体验的一部分。玩家还得找到正确的文件，弄懂放在哪里，再检查一切能否运行。出色的作品可能因为玩起来太费劲，而始终无法触达更多人。

Summer把游戏制作和玩家平台连在一起。这让我们能考虑完整路径：制作模组、分享它，再帮助别人进入修改后的游戏。仅仅让制作变简单，只解决了一半的问题。

## 模组是可选的，由原作者决定。

我们热爱模组，也尊重制作原版游戏的人。是否邀请模组创作者进入自己的作品，由你决定。上传游戏，不等于自动许可别人修改或再分发。

决定开放时，要把邀请说清楚。说明别人可以修改什么、分享什么，以及如何署名。同时注意第三方素材和贡献内容附带的权利。

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## 原作者和模组作者，都应得到认可。

模组建立在另一个人的作品上，也可能加入了大量新的劳动。玩家应该能理解这种关系：它来自哪款游戏，谁制作了模组，以及哪些地方发生了变化。

清楚的说明也帮助人们决定是否安装。对只想玩游戏的人来说，兼容性、支持的游戏版本，以及回到原版体验的方式，都很重要。

## 给新的想法留一扇门。

你不必提前猜中社区里所有的好点子。一个不同的模式、奇怪的角色，或意外的规则，都可能改变人们喜欢这款游戏的原因。

打开这扇门，是一种创作决定，不是放弃原版游戏方向的义务。变现是另一项独立选择；许可制作模组，不应该被误认为自动参与某个经济体系。

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## 在Summer发布，就会自动开放游戏模组吗？

不会。模组是可选的。原作者决定是否允许，以及许可涵盖什么。

## 下载游戏或素材，就有权再分发吗？

没有。请查看你想使用的作品的许可和授权。游玩、为自己修改，以及分享修改版本，是不同的行为。

## 做一款人们愿意投入时间的游戏。

分享原版，倾听玩家，再决定是否邀请他们继续创作。

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