# AI放置游戏制作工具，支持增量、点击和声望类游戏

> 描述你想要的放置游戏，Summer Engine自动构建收益循环、升级树、离线进度和增长曲线，你可以随时用自然语言调整平衡。

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放置游戏的核心是一套不断增长的数字系统，所以AI放置游戏制作工具必须把数学逻辑做对，而不只是在屏幕上放一个按钮。Summer Engine读取你的描述，构建真正的游戏循环：随时间累积的资源、产出资源的发生器、倍增产出的升级，以及随进度指数增长的成本。最终交给你一个可以直接运行和调整的真实项目。

增量游戏是一个跨度很广的类型，Summer Engine对此一视同仁。你可以要求做一个点击赚钱的clicker、建筑自动产出的放置大亨、一条将资源自动转化为下一级资源的工厂流水线，或是通过重置换取永久倍率的声望游戏。Summer Engine是兼容Godot 4的完整引擎，每种风格都有对应的状态管理、存档格式和数值缩放方案，而不是一套换皮的饼干克隆模板。

决定放置游戏成败的是数值曲线的节奏，这也是反复迭代最有价值的地方。你可以要求放慢前期的磨练节奏、降低第二个发生器的解锁成本、设置八小时的离线上限，或是在第一道数值墙前触发声望，制作工具会将这些调整应用到同一个项目中。每次改动立刻可以试玩，数值平衡变成一场对话，而不是重建一张电子表格。

## 收益循环与背后的数学逻辑

制作工具生成放置游戏的核心结构：每帧累积的资源、提升速率的发生器、倍增产出的升级，以及随购买次数指数增长的成本。数值曲线是增量游戏体验好坏的关键，因此你可以最直接地塑造它。要求每次购买的成本增长系数为1.15倍、某个发生器在一千金币时解锁、每购买二十五座建筑触发一次里程碑奖励，公式会在运行中的游戏里实时更新，让你立刻感受新的节奏。

## 点击、放置大亨、自动化与声望

描述你想要的放置游戏类型，制作工具自动搭建合适的基础：手动与被动收入并存的点击类游戏、每座建筑独立产出的放置大亨、无需操作自动将一种资源转化为下一种的自动化链条，或是重置后获得永久倍率与新解锁层级的声望系统。每种类型都配有对应的状态管理和存档逻辑，因为Summer Engine是一个完整的引擎，而不是单一的点击模板。

## 离线收益与真正持久的存档

放置游戏的评价标准之一是你不在线时发生了什么，因此制作工具内置了真实的离线进度：记录你关闭游戏的时间，计算发生器在此期间的产出，并在你回来时显示欢迎奖励，同时提供可设置的上限以保持经济平衡。整个游戏状态以标准项目格式保存到磁盘，大数字在重启后依然保留；你可以设置八小时离线上限或50%的离线产出比率，然后通过关闭和重新打开游戏来测试效果。

## 升级树、解锁条件与大数字格式化

进度系统是这个类型的骨架，制作工具会构建带有分支购买路径的升级树、与里程碑绑定的解锁条件，以及用于购买永久加成的声望货币。它还处理了新手常常忽略的部分：一旦数值超过百万，制作工具会自动格式化为可读的后缀形式（如1.2M或4.7B），并在规模扩大时保持数学稳定，确保游戏运行数小时后显示内容不会变成无法阅读的科学计数法乱码。

## 从模板出发，打造属于你的游戏

从点击或放置大亨模板开始，跳过空白页，然后描述你的创意，比如太空采矿主题、单一的黄金暴击点击机制、每日登录奖励，或是凌驾于声望之上的飞升系统。制作工具将这些创意应用到你拥有完整所有权的标准项目中，可以导出 Windows 或 macOS 版本发布到 Steam 和 itch.io，无需分成。iOS 和 Android 版本需要对应平台的工具链和签名（Android SDK 和密钥库，或用于 iOS 的装有 Xcode 的 Mac），还要针对触控输入做一轮适配。

## FAQ

### AI放置游戏制作工具能做哪些类型的放置游戏？

它能构建点击赚钱的clicker、建筑自动产出的放置大亨、将一种资源自动转化为下一种的自动化链条，以及重置后获得永久倍率的声望游戏。你描述想要的放置游戏，Summer Engine生成收益循环、升级树、离线进度和存档，交付一个可以直接玩的真实项目。

### 它支持离线收益和存档吗？

支持。制作工具记录你关闭游戏的时间，计算发生器在你离开期间的产出，并在你回来时发放奖励，同时提供可设置的离线上限。完整的游戏状态以标准项目格式保存到磁盘，数字在重启后不会丢失，你可以通过关闭和重新打开游戏来测试离线进度。

### 我可以调整进度曲线和成本吗？

可以，这正是放置游戏的核心所在。你可以要求放慢前期磨练节奏、设置特定的每次购买成本增长率、降低某个发生器的价格、添加里程碑奖励，或是在某道数值墙触发声望，制作工具会将调整应用到同一个项目中。你可以立刻试玩每一次改动，感受节奏是否合适。

### 游戏运行数小时后大数字还能保持可读性吗？

可以。制作工具将大数字格式化为可读后缀，如1.2M、4.7B乃至更大的单位，并在规模扩大时保持底层数学稳定，确保长时间游玩后经济系统不会崩溃或显示乱码。你可以随时要求更改格式化风格。

### 我需要会写代码才能制作放置游戏吗？

不需要。你可以完全通过对话构建和打磨一个完整的放置或增量游戏，包括数学逻辑和离线系统。如果你想深入定制，项目使用标准脚本和场景，可以直接编辑，因为Summer Engine兼容Godot 4。

### 我可以免费将放置游戏发布到手机和网页上吗？

网页端可以，移动端需要额外工作。GDScript 项目可以导出网页版本，发布到 Summer Games。Summer Engine免费下载、免费开始，你可以在免费方案下构建和试玩放置游戏，只有在更高用量时才需要为进阶AI功能付费。你拥有项目的完整所有权，可以导出Windows和macOS版本发布到Steam和itch.io，无需向Summer支付版税或收入分成。iOS和Android版本需要对应平台的工具链和签名（Android SDK和密钥库，或用于iOS的装有Xcode的Mac），还要针对触控输入做一轮适配。

[开始制作你的放置游戏](https://www.summerengine.com/zh/download)

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## Machine-readable resources

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