# 我们想做游戏。

我们想做游戏，创造世界，再和朋友一起玩。每当遇到阻碍，我们就把缺少的那一部分做出来。这样一步步有了Summer Engine和Summer Games。

![Summer编辑器中运行的Don’t Pray，旁边显示智能体面板和场景树。](https://www.summerengine.com/hero-loop-poster.webp)

走进Summer Engine · 在编辑器中运行的Don’t Pray。

[开始使用Summer Engine](https://www.summerengine.com/zh/download)

## 先做一个智能体真正用得起来的引擎。

AI编程智能体越来越擅长写代码。但做游戏依然意味着把代码放进引擎、搭建场景、寻找素材，再让一切配合运转。我们希望能描述一个游戏，然后在同一个环境里和智能体一起把它做出来。

于是，我们以Godot为基础，加入了所需的工具，并对引擎作出修改。Summer让智能体能够操作你的项目、场景、代码和素材。你可以使用自己喜欢的编程智能体，也可以启动Summer，直接使用Summer AI。目的很简单：让你把精力放回最初想做的事——做游戏。

- [用你喜欢的编程智能体做游戏](https://www.summerengine.com/zh/mcp)
- [下载Summer，使用Summer AI](https://www.summerengine.com/zh/download)

## 接着，我们需要角色、世界、声音和音乐。

能运行的游戏不只有代码。它还需要你想扮演的角色、想探索的地方、让一次击中恰到好处的音效，以及改变氛围的音乐。

所以我们做了素材工作室。它把3D角色、纹理、图像、音效、音乐和过场动画的生成工具带进游戏制作流程。你可以创作素材，导入已有作品，也可以使用素材商店。无论是古怪的小型2D实验，还是细节丰富的3D世界，你的游戏都可以有自己的风格。

- [在工作室创作素材](https://www.summerengine.com/studio)
- [探索素材商店](https://www.summerengine.com/zh/asset-store)

## 然后，我们想让别人玩到自己的作品。

大家开始问下一个再自然不过的问题：怎么把游戏分享给朋友？我们想要一个地方，让游戏遇到玩家，收集反馈，持续改进，而不必把每次更新都变成一次庞大的发布工程。

这就是Summer Games诞生的原因。Summer Engine用来制作游戏，Summer Games让人们发现并游玩游戏。两者相连很重要：你可以贴近玩家开发，看到他们喜欢什么，再把下一个版本带给他们。

- [分享你的游戏，和朋友一起玩](https://www.summerengine.com/zh/publishing)

## 想一起玩，就得解决多人游戏的问题。

和朋友玩游戏，不应该先要求你成为服务器基础设施专家。网络代码、服务器搭建和维护，往往在任何人玩得开心之前，就已经变成了一个独立项目。

Summer把服务器基础设施与智能体能读懂并遵循的SDK文档结合起来。智能体和你一起处理复杂的实现，Summer负责服务器。你把时间用来决定玩家可以一起做什么，并把这种体验做好。

- [把你的游戏做成多人游戏](https://www.summerengine.com/zh/multiplayer)

## 创作者也需要让游戏支持自己继续创作。

让人们免费尝试游戏，能让更多人加入。但通过可选购买来支持游戏，通常又意味着一套支付系统和运营工作。我们也想让小团队用上这些能力。

Sparks和创作者计划把游戏内购买与创作者参与、收益连接起来。加入与否由你决定。在Summer发布、使用Sparks、向模组创作者开放游戏，是不同的选择。游戏归你所有，你也可以在别处发布。

- [创作者计划如何融入你的游戏](https://www.summerengine.com/zh/creator-program)
- [你的游戏，你的选择](https://www.summerengine.com/zh/ownership)

## 我们伴随模组长大，当然也想在这里看到它们。

Counter-Strike、Dota、Garry’s Mod：模组是我们成长过程中游戏文化的一部分。玩家把游戏带向意料之外的方向，创造了全新的玩法。

制作模组和安装模组，常常都需要过多的技术知识。有了帮助人们制作内容的智能体，以及供玩家发现作品的地方，我们可以重新思考整个体验。是否向模组创作者开放游戏，仍由原作者决定。

- [为什么Summer重视模组](https://www.summerengine.com/zh/modding)

## 我们欣赏Steam和Roblox带来的可能性。

Steam展示了一个出色的游戏聚集地可以是什么样子。Roblox展示了创作、多人游戏和社区基础设施连在一起，能产生多大的可能性。这些都是真正的成就，也给了我们启发。

我们的问题是：如果从一开始就有智能体，我们会做出什么？引擎、素材、多人游戏、游玩的地方，以及支持创作者的方式——把这些连在一起，同时让人们自由地做出有自己个性的游戏，并在其他地方发布。

## 把灵魂放进游戏，让AI帮你处理基础设施。

机会远不止生成更多代码。个人和小团队可以尝试新的体验，而过去，光是让底层系统运转起来，就可能需要大得多的团队。

把精力放在美术、故事、世界和置身其中的感受上。做出好笑、惊悚、美丽或充满竞争的作品，创造人们愿意一起待下去的地方。这就是我们打造Summer的原因。

- [我们希望游戏成为什么](https://www.summerengine.com/zh/values)

## 把你一直想做的游戏做出来。

从你已经在用的智能体开始，或使用引擎内的Summer AI。先有一个小想法，再一步步把它做大。

[选择编程智能体的接入方式](https://www.summerengine.com/zh/mcp)

## 继续了解

- [我们的理念](https://www.summerengine.com/zh/values)

- [发布游戏](https://www.summerengine.com/zh/publishing)

- [游戏所有权](https://www.summerengine.com/zh/ownership)

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