# Jogos devem fazer você sentir algo.

Um mundo que fica na memória. Uma história que acompanha você. Uma noite absurda com amigos. Estamos construindo a Summer porque jogos fazem coisas que nenhum outro meio consegue, e queremos que mais pessoas os criem.

![Arte de Don’t Pray: uma pequena figura suspensa sobre um anel dourado brilhante.](https://www.summerengine.com/marketing/dont-pray.webp)

Don’t Pray · Arte do jogo. Cada jogo pode ter sua própria personalidade.

[Ver jogos feitos com Summer](https://www.summerengine.com/games)

## Odiamos a tiktokização dos jogos.

Não queremos uma Summer cheia de jogos projetados em torno de cliques compulsivos, recompensas sem fim e de ocupar seu cérebro a qualquer custo. Tornar difícil parar é um substituto ruim para oferecer algo que vale a pena jogar.

Jogos podem ser criativos, emocionantes, conectar pessoas, divertir e assustar. Podem exigir algo de você, surpreender ou deixar você se perder em um mundo. Um jogo simples consegue fazer isso tão bem quanto um enorme. É esse tipo de trabalho que queremos ajudar as pessoas a criar.

## Use IA para abrir espaço para suas ideias e seu trabalho criativo.

Servidores, integrações e programação repetitiva podem consumir o tempo que você queria dedicar ao jogo. Queremos que agentes tirem mais desse trabalho das suas mãos, para você focar na arte, na história, no mundo e na sensação de jogar.

Ter acesso a essas ferramentas permite que mais pessoas expressem uma ideia. Isso não elimina o gosto, o cuidado nem o trabalho de decidir o que é bom. O jogo ainda precisa de alguém que se importe o suficiente para torná-lo seu.

- [Por que construímos o motor e tudo ao redor dele](https://www.summerengine.com/pt/about)

## Celebre o trabalho feito à mão. Seja honesto sobre IA.

Fazer um jogo sem IA exige habilidade técnica, persistência e domínio do ofício. Achamos isso incrível, e merece aparecer. Gerar uma imagem é um processo diferente de desenhá-la ou pintá-la. Não precisamos fingir que são a mesma realização para valorizar tanto o trabalho humano quanto novas formas de expressar uma ideia.

Um motor de IA deveria conseguir dizer isso claramente. As pessoas devem poder entender onde a IA contribuiu e onde o trabalho foi feito por gente. Quem se importa pode escolher com informação; quem só quer se divertir pode seguir jogando.

- [Veja como um jogo foi criado](https://www.summerengine.com/pt/ai-transparency)

## Seu jogo deve ter sua própria identidade.

Você deve poder fazer um jogo 2D ou 3D, escolher o estilo e criar para as pessoas que quer alcançar. Usar a Summer não deveria exigir que seu jogo se parecesse com todos os outros da plataforma.

O mesmo vale para onde ele vai. Queremos que Summer Games seja um bom lugar para lançar porque ajuda você a compartilhar, aprender e construir com jogadores. A escolha de publicar em outros lugares continua sendo sua.

- [Seu jogo é seu](https://www.summerengine.com/pt/ownership)

## Preferimos cosméticos a pay-to-win.

Queremos que criadores consigam sustentar seu trabalho e gostamos de como jogos gratuitos ou acessíveis permitem que mais gente participe. Um cosmético pode oferecer uma maneira de apoiar um jogo e deixá-lo um pouco mais com a sua cara.

Odiamos pay-to-win. Queremos que os jogadores entendam o que estão comprando e que os criadores se sintam bem com a forma como seu jogo gera receita. Cada criador escolhe suas mecânicas dentro das regras aplicáveis.

- [Por que o programa de criadores existe](https://www.summerengine.com/pt/creator-program)
- [Como Sparks se encaixam em um jogo](https://www.summerengine.com/pt/sparks)

## Deixe os jogadores levar os jogos por caminhos inesperados.

Mods são uma das melhores partes da cultura dos jogos. Alguém vê uma possibilidade em um jogo existente, muda as regras ou constrói outro mundo, e algo novo acontece. Queremos tornar isso acessível a mais pessoas.

Tudo começa com a permissão do criador original. Abrir um jogo para mods é uma escolha, e quem contribui com trabalho merece clareza sobre o que pode mudar e compartilhar.

- [Crescemos com mods](https://www.summerengine.com/pt/modding)

## As pessoas devem poder jogar juntas, atravessando idiomas e culturas.

Alguns dos melhores momentos dos jogos acontecem com pessoas que você nunca conheceria de outra forma. Países, idiomas, origens e ideias diferentes podem dividir a mesma partida, o mesmo mundo ou o mesmo momento ridículo.

Queremos que o idioma seja menos uma barreira para criar e aproveitar jogos. Isso significa pensar em interfaces compreensíveis e tradução como parte da experiência, preservando o que alguém quis dizer em vez de converter cada frase palavra por palavra.

## Proteja o lugar aonde as pessoas vieram se divertir.

Adoramos jogos competitivos e sabemos que amigos conversam de outro jeito no meio de uma partida. O contexto importa. Também importa levar a sério comportamentos predatórios, abusos graves, comércio ilegal e abuso financeiro.

Queremos gostar de construir a Summer por muito tempo. Isso depende de as pessoas poderem confiar no lugar onde criam e jogam. Segurança, privacidade, regras claras e uma forma de contestar erros fazem parte desse trabalho.

- [Como pensamos sobre segurança](https://www.summerengine.com/pt/safety)

## Veja o que essas ideias significam para seu jogo.

Sua propriedade, suas escolhas criativas e sua decisão de usar IA devem continuar compreensíveis ao longo de toda a jornada.

[Entender a propriedade e suas escolhas](https://www.summerengine.com/pt/ownership)

## Continue explorando

- [Transparência sobre IA](https://www.summerengine.com/pt/ai-transparency)

- [Propriedade do jogo](https://www.summerengine.com/pt/ownership)

- [Mods](https://www.summerengine.com/pt/modding)

- [Segurança](https://www.summerengine.com/pt/safety)

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