## Sobre este modelo

Terraria e um dos jogos mais vendidos da história com mais de 50 milhões de cópias. No Brasil, tem uma base de fãs enorme. O que torna Terraria especial e que mistura a liberdade de Minecraft com a progressão direcionada de um jogo de ação. Cada chefe desbloqueado abre novos biomas e materiais.

O Summer Engine ajuda você a construir o mundo 2D com camadas de bioma da superfície ao inferno, o sistema de mineração e crafting, os chefes com fases e patterns, os eventos de invasão e a progressão de dificuldade por derrota de chefes. Você define os biomas e os chefes. A IA monta os sistemas.

A fórmula Terraria funciona porque a cada novo chefe derrotado, um bioma novo se torna acessível e materiais melhores aparecem. Essa progressão direcionada num sandbox livre cria um jogo que tem tanto pra explorar quanto pra completar. E esse balance que você vai criar.

## Para quem é

* Fa de Terraria, Starbound ou Hollow Knight que quer criar um sandbox 2D com progressão de chefes.
* Devs que querem misturar exploração livre com progressão direcionada num mundo 2D.
* Times montando um jogo de ação-plataforma 2D com sistema de crafting e mundo aberto.
* Criadores querendo criar um Terraria-like com tematica especifica: steampunk, horror, sci-fi.

## Destaques

* ### Mundo inicial com primeiro chefe  
Superfície com três biomas, mineração básica, crafting de equipamento inicial e primeiro chefe com duas fases e drops específicos.
* ### Progressão de dificuldade  
Quatro chefes que desbloqueiam progressivamente materiais melhores, biomas mais profundos e o modo hardmode com conteúdo mais difícil.
* ### Sandbox 2D completo  
Mundo com dez biomas, quinze chefes, sistema de eventos de invasão, construção de NPC town, modo hardmode e boss final de campanha.

# Estilo Terraria

Monte um sandbox 2D de ação com mineração, crafting, exploração de biomas e batalhas de chefe progressivas. A fórmula de Terraria, com o seu mundo e conteúdo.

SSummer Engine·193 remixes

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## Destaques

### Mundo 2D com camadas

Superfície com biomas variados, subsolo com cavernas e ores, dungeon, inferno. Cada camada tem dificuldade e materiais exclusivos.

### Progressão por chefes

Chefes desbloqueiam novos biomas e materiais. A ordem de chefes define a curva de progressão do jogo. Cada vitória abre novas possibilidades.

### Construção 2D

O jogador pode construir em qualquer bloco do mundo. NPCs se mudam pra casas que o jogador construiu com as especificações certas.

### Eventos de invasão

Invasoes aleatórias ou triggeredadas pelo progresso do jogador. Hordas de inimigos atacando a base que o jogador construiu.

## Recursos

* ### Motor de mundo 2D procedural  
Geração de mundo com biomas, cavernas, estruturas e lagos. Configuração de densidade de ores por camada. Spawnpoints de chefes em localizações específicas.
* ### Sistema de mineração e crafting 2D  
Quebrar tiles de bloco coleta materiais. Crafting em bancada ou estação especializada. Receitas descobertas automaticamente com materiais novos.
* ### Sistema de chefes com fases  
Chefes com múltiplas fases, patterns de ataque por fase e transições com animação. Cada fase usa ataques diferentes que o jogador precisa aprender.
* ### Sistema de NPC town  
NPCs comerciantes que se mudam pra casas construídas pelo jogador. Cada NPC tem restrições de bioma e de progresso. Vendem itens exclusivos.

## Genre fit

* Sandbox
* Survival
* Action
* Platformer
* Crafting
* RPG
* Desktop
* Web
* Mobile

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[Sandbox Voxel Monte um jogo sandbox com mundo voxel gerado, construção livre por blocos e sistema de regras configuravel. A base técnica pra qualquer tipo de experiência em mundo de blocos. Sobrevivência e craft](https://www.summerengine.com/pt/templates/survival/voxel-sandbox/voxel-sandbox)

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Source: https://www.summerengine.com/pt/templates/survival/voxel-sandbox/terraria-style

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## Machine-readable resources

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