## Sobre este modelo

Factorio e um dos jogos com maior avaliação positiva da história do Steam. O loop e simples de entender e impossível de realmente dominar: sempre existe uma bottleneck pra resolver, uma cadeia mais eficiente pra construir, um layout melhor pra refazer. O jogo termina mas a otimização nunca.

O Summer Engine ajuda a construir o sistema de mineração e processamento de recursos, a logistica por cintos e drones, o sistema de construção de estruturas e as condições de vitória. Você define o tema, o universo e os objetivos específicos.

Um jogo estilo Factorio pode ter temas completamente diferentes do original: automação medieval com alquimia, uma base lunar, uma rede de alimentos. O formato e a mecânica de automação e logistica, não a estética industrial.

## Para quem é

* Devs que querem criar um jogo de automação com a profundidade que o gênero exige.
* Times criando uma variante de Factorio com tema próprio e mecânicas diferenciadas.
* Designers que gostam de sistemas de produção com cadeias complexas e interdependentes.
* Qualquer pessoa criando um jogo onde otimizar o fluxo e a atividade central.

## Destaques

* ### Automação em espaço lunar  
Construir uma base automatizada na lua. Recursos extraídos de crater, processados em cupulas e usados pra construir a rakete de retorno. Sem água, sem oxigênio livre.
* ### Automação mágica medieval  
Cadeias de produção alquimica: coletar ingredientes, combinar em caldeiros, distribuir por dutos de runas. A logistica e mágica, a otimização e igual.
* ### Automação de alimentos e culinária  
Uma cadeia de produção de alimentos: cultivar, colher, processar, cozinhar, servir. Cada etapa tem tempo e capacidade. A demanda cresce com a população.

# Automação e Fábrica (Estilo Factorio)

Monte um jogo de automação onde o jogador constrói e otimiza cadeias de produção. Minerar recursos, processar em etapas múltiplas, transportar com cintos e inseridores, e construir a fábrica que produz o que o objetivo exige.

SSummer Engine·184 remixes

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## Destaques

### Cadeias de produção multi-etapa

Cada produto final exige etapas de processamento com sub-produtos. Ferro + carrao + energia produz aço. Aço + circuitos produz máquinas. O grafo de dependências cresce.

### Logistica por cintos e inseridores

Cintos transportam itens entre estruturas. Inseridores movem itens de/para cintos e estruturas. O layout da logistica e parte do design da fábrica.

### Bottlenecks como puzzle

A fábrica tem sempre um ponto mais lento que o resto. Identificar e resolver o bottleneck e o loop de mastery do jogo. A fábrica nunca esta otimizada o suficiente.

### Automação de defesa

A expansão atrai inimigos. Automatizar a defesa com torretas, muros e sensores e parte da engenharia da base. Produzir munição automaticamente e uma cadeia como qualquer outra.

## Recursos

* ### Sistema de mineração e recursos  
Depositos de recursos no mapa com taxa de extração. Mineradoras automaticas com alcance e capacidade. Recursos esgotaveis que forçam expansão do território.
* ### Sistema de cintos e logistica  
Cintos com velocidade de transporte. Inseridores com velocidade de coleta. Divisores de cinto para distribuição. Armazens como buffer entre etapas da cadeia.
* ### Sistema de construção e energia  
Estruturas construídas por recursos do inventário. Cada estrutura tem consumo de energia. Gerações de energia (solar, a vapor, nuclear) com capacidade configuravel.
* ### Sistema de pesquisa e automação avancada  
Pesquisa consume packs de ciência produzidos pela fábrica. Pesquisas desbloqueiam estruturas mais eficientes, velocidades maiores e automação de processos mais complexos.

## Genre fit

* Strategy
* Automation
* Factory Builder
* Survival
* Logistics
* Desktop

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Source: https://www.summerengine.com/pt/templates/strategy/4x-strategy/factorio-style

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