## Sobre este modelo

Civilization VI tem jogadores com mil horas. O formato específico de 4X por turnos com progressão de eras cria uma narrativa emergente em cada sessão: a saga do seu império e única. A alianca que virou guerra, a vitória científica que chegou um turno antes do ataque inimigo.

O Summer Engine ajuda a construir o sistema de eras com árvore tecnologica, as civs com bônus específicos, o sistema de comércio e diplomacia e os modos de vitória. Você define o contexto histórico ou de fantasia.

O formato por turnos e especialmente bom pra desenvolvimento indie porque a simulação tem ciclos claros: cada turno e um estado calculado. Não precisa de tempo real com milissegundos de latência. A profundidade pode vir dos sistemas, não da velocidade do código.

## Para quem é

* Devs criando uma variante do formato Civilization com tema ou mecânica própria.
* Times com designer de sistemas capaz de montar interdependencias de economia, tecnologia e diplomacia.
* Designers que querem criar um 4X com identidade cultural própria.
* Qualquer pessoa criando um jogo onde cada sessão conta uma história de império diferente.

## Destaques

* ### Civilizacoes pré-colombianas  
Um 4X com as civilizacoes das Americas antes do contato europeu: Azteca, Inca, Maya, Tupinamba. Mecânicas de religiao, comércio e guerra próprias dessas culturas.
* ### 4X em era futurista  
Cidades em espaço, colonias em outros planetas, tecnologias pós-humanas. O formato de Civilization aplicado ao futuro da humanidade.
* ### 4X em mundo fantastico  
Racas de um mundo de fantasia com bônus que refletem sua lore. Elfos com bônus de ciência, orcas com bônus militar, humanos com bônus diplomatico.

# Estratégia por Turnos (Estilo Civilization)

Monte um jogo de estratégia por turnos com eras históricas, árvore de tecnologia que avança o desenvolvimento da civilizacao, dipomacia com outros líderes e guerras que mudam o mapa. O formato que faz o jogador dizer 'mais um turno' as três da manhã.

SSummer Engine·217 remixes

[Create your own](https://www.summerengine.com/pt/templates/start?category=strategy&useCase=4x-strategy&template=civilization-style&entry=%2Fpt%2Ftemplates%2Fstrategy%2F4x-strategy%2Fcivilization-style)

## Destaques

### Progressão de eras

O jogo avança por eras: antiga, medieval, renascimento, industrial, moderna. Cada era desbloqueia novas tecnologias, unidades e opções diplomaticas. A transição de era e um momento narrativo.

### Civs com identidade própria

Cada civilizacao tem bônus específicos que refletem sua identidade historica ou cultural. A civ que o jogador escolhe define o estilo de jogo ótimo.

### Grandes Obras e pontos de cultura

Construir Grandes Obras históricas da bônus de cultura e atrações turisticas. A civ que domina a cultura pode vencer sem uma única guerra.

### Vitória por caminho escolhido

Militar, científica, cultural, diplomatica, religiosa. Cada caminho de vitória tem sua própria progressão e metricas de progresso. A civ e o caminho são uma escolha estratégica.

## Recursos

* ### Sistema de eras e tecnologia  
Árvore de tecnologia organizada por eras com dependências entre pesquisas. Cada pesquisa desbloqueia construções, unidades e capacidades. Custo de pesquisa por produção científica.
* ### Sistema de cidades e distritos  
Cidades com distritos especializados: campus científico, bairro industrial, distrito comercial. Cada distrito tem melhorias próprias e contribui pra economia especifica.
* ### Sistema de diplomacia com AI de líderes  
Líderes das civs com personalidade e agenda que afeta suas decisões diplomaticas. A IA avalia propostas por interesse próprio e histórico de interações.
* ### Sistema de vitória por condição  
Cada tipo de vitória tem metricas específicas a rastrear. O jogador vê o progresso de cada civ em cada tipo de vitória. A corrida pelo primeiro lugar e visível.

## Genre fit

* Strategy
* 4X
* Turn-Based
* Civilization
* Historical
* Desktop

## Modelos Relacionados

[Ver Todos](https://www.summerengine.com/pt/templates)

[Estratégia 4X Monte um jogo de estratégia 4X onde o jogador constrói uma civilizacao do zero: explora o mapa, expande pelo território, extrai recursos e escolhe como se relacionar com outras civs. Vitória por dominacao, ciência, cultura ou diplomacia. Estratégia](https://www.summerengine.com/pt/templates/strategy/4x-strategy/4x-strategy)

[Grand Strategy Monte um jogo de grande estratégia onde o jogador gerencia um estado ou nacao em escala historica: diplomacia com outras nações, política interna com facoes, economia de recursos e guerras que movem fronteiras num mapa. Estratégia](https://www.summerengine.com/pt/templates/strategy/grand-strategy/grand-strategy)

[Estratégia por Turnos Construa um jogo de estratégia por turnos onde jogadores movem unidades pelo mapa, capturam objetivos e derrotam forças inimigas com tempo para pensar. Descreva sua visão e o Summer Engine constrói junto com você. Estratégia](https://www.summerengine.com/pt/templates/strategy/turn-based-strategy/turn-based-strategy)

Source: https://www.summerengine.com/pt/templates/strategy/4x-strategy/civilization-style

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## Machine-readable resources

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