## Sobre este modelo

Você esta numa batalha. O inimigo quer te machucar. Mas você pode escolher: atacar, fugir, ou tentar conversar. Se você aprendeu o nome do inimigo, tem uma opção nova. Se você já matou outros do mesmo tipo, nada que faça agora muda isso. Undertale criou um sistema onde todo encontro e moral, e esse peso e o que faz o jogo inesquecivel.

O Summer Engine ajuda você a construir o sistema de batalha evasion bullet-hell misturado com opções de ato e diálogo, o estado de mundo que rastreia todas as ações do jogador, os personagens com personalidade que reagem a histórico do jogador, e os múltiplos finais baseados nesse histórico. Você cria os personagens e a moralidade do mundo. A IA monta a lógica.

O que faz Undertale funcionar e que o jogo rastreia o jogador com memória. Nada fica impune. Cada encontro ignorado, cada monstro poupado, cada vez que você escolheu a violencia quando não precisava. O jogo sabe. Essa sensação de ser observado e o que você vai criar.

## Para quem é

* Criadores de jogos indie que querem explorar moralidade e narrativa experimental no formato RPG.
* Designers que querem subverter as expectativas do gênero com mecânicas que questionam o próprio loop de jogo.
* Devs solo com visão narrativa forte e interesse em criar personagens que o jogador não vai esquecer.
* Times de game jam criando um RPG curto (2 a 4 horas) com identidade própria e final que surpreende.

## Destaques

* ### Demo com tema moral  
Três encontros com opções de matar ou poupar, cada um com consequências visivas no mundo, e um personagem que comenta suas escolhas no final da demo.
* ### Sistema de batalha único  
Mini-game de esquiva em tempo real misturado com menu de aço, diálogo e ato. Cada inimigo tem padrões de ataque próprios pra o segmento de esquiva.
* ### RPG curto com múltiplos finais  
Jogo de 3 a 5 horas com rota pacifista, rota neutra e rota genocida com experiências radicalmente diferentes e finais que comentam as escolhas do jogador.

# Estilo Undertale

Monte um RPG onde o jogador pode resolver batalhas por conversa, ato ou combate. Inimigos tem personalidade, decisões mudam o estado do mundo e o final depende inteiramente do que o jogador fez ao longo do jogo.

SSummer Engine·224 remixes

[Create your own](https://www.summerengine.com/pt/templates/start?category=rpg&useCase=jrpg&template=undertale-style&entry=%2Fpt%2Ftemplates%2Frpg%2Fjrpg%2Fundertale-style)

## Destaques

### Batalha com opção de poupar

Em cada batalha o jogador pode atacar, fugir, conversar ou executar ações específicas que afetam o estado emocional do inimigo até ele aceitar ser poupado.

### Esquiva em tempo real

O ataque do inimigo vira um mini-game de esquiva estilo bullet-hell dentro de uma área delimitada. Cada inimigo tem padrões próprios de ataque.

### Mundo que lembra tudo

Variáveis globais rastreiam cada inimigo morto, cada personagem ignorado, cada escolha critica. NPCs comentam com base nesse histórico.

### Personagens com soul

Inimigos tem motivações, medos, piadas internas e reações ao jogador. Não são obstáculos. São personagens que merecem ser poupados ou não.

## Recursos

* ### Sistema de batalha híbrido  
Turno-menu pra escolher aço + bullet-hell em tempo real pra esquiva. Cada inimigo tem fase de ataque única. Opções de Ato revelam informações e criam rotas alternativas.
* ### Sistema de variáveis de estado do mundo  
Rastreamento global de kills, saves, interações específicas e escolhas. NPCs e eventos verificam essas variáveis pra reagir de forma coerente com o histórico do jogador.
* ### Sistema de LOVE e EXP temáticos  
Experiência e nível reimaginados como mecânicas tematicas com peso narrativo. Cada nível ganho muda a percepção dos outros sobre o jogador.
* ### Múltiplos finais com requisitos  
Finais alternativos com condições baseadas no histórico de choices. A rota mais difícil de conseguir e a mais impactante narrativamente.

## Genre fit

* RPG
* JRPG
* Bullet Hell
* Indie
* Narrative
* Desktop
* Web
* Handheld

## Modelos Relacionados

[Ver Todos](https://www.summerengine.com/pt/templates)

[JRPG Monte um RPG por turnos com narrativa cinemática, personagens com arcos próprios, sistema de habilidades e batalhas táticas. Descreva sua história e o Summer Engine estrutura os sistemas com você. RPG](https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/jrpg/jrpg)

[Estilo Persona Monte um RPG que combina simulação de vida social com dungeons por turnos. O jogador gerencia um calendário, fortalece laços com NPCs e usa essas conexões pra evoluir as habilidades de batalha. RPG](https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/jrpg/persona-style)

[Estilo Final Fantasy Monte um RPG com o DNA de Final Fantasy: combate ATB ou por turnos, personagens com backstories próprias, invocacoes cinematicas e uma narrativa com viradas emocionais. Descreva seu mundo e o Summer Engine estrutura os sistemas. RPG](https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/jrpg/final-fantasy-style)

Source: https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/jrpg/undertale-style

---

## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
- Sitemap: https://www.summerengine.com/sitemap.xml
- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api