## Sobre este modelo

Cada Final Fantasy começa com uma crise local que virar uma crise planetaria. O que parecia ser um grupo de soldados se torna os únicos capazes de salvar o mundo. O que cria o apego e que você passou 30 horas com esses personagens antes do momento decisivo. Essa construção emocional lenta e o que distingue o gênero.

O Summer Engine ajuda você a construir o sistema ATB com animações de habilidade, o sistema de invocacoes com condições de ativacao, os diálogos de companheiro com eventos de relacionamento e o mapa de mundo conectando os atos da história. Você cria os personagens, a mitologia e os chefes. A IA monta a estrutura.

Jogos estilo Final Fantasy ganham e perdem no roteiro e nos personagens. A mecânica importa mas o que o jogador lembra e a cena na lareira, o sacrificio no ato três, a música do chefe final. O Summer Engine te da a base técnica pra você focar no que realmente diferencia seu jogo.

## Para quem é

* Fa de Final Fantasy, Xenoblade ou Bravely Default que quer criar seu próprio RPG cinemático.
* Escritores com narrativa épica pronta que querem transformar em jogo com sistema de batalha funcional.
* Devs solo fazendo um RPG indie de 10 a 20 horas com visual pixel art ou 3D estilizado.
* Times com artistas que querem criar as cutscenes e animações, precisando de um motor que estruture o resto.

## Destaques

* ### Demo de capítulo um  
Uma hora e meia com introdução do protagonista, recrutamento do primeiro companheiro, primeira dungeon e boss com segunda fase.
* ### Sistema ATB personalizado  
Barra de tempo ativo com velocidade por personagem, habilidades com animações, MP e invocação guardada como recurso especial.
* ### RPG cinemático completo  
Campanha com três atos, seis personagens com arcos próprios, sistema de cristal ou esfera, subquests opcionais e boss secreto.

# Estilo Final Fantasy

Monte um RPG com o DNA de Final Fantasy: combate ATB ou por turnos, personagens com backstories próprias, invocacoes cinematicas e uma narrativa com viradas emocionais. Descreva seu mundo e o Summer Engine estrutura os sistemas.

SSummer Engine·263 remixes

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## Destaques

### Sistema ATB

Barra de tempo que carrega individualmente por personagem. Quando cheia, o jogador escolhe a ação. Velocidade de carregamento e atributo de personagem.

### Invocacoes especiais

Criatura ou espírito que o jogador pode chamar com animação cinemática especial. Causa dano massivo ou aplica buffs. Cooldown ou custo de recurso especial.

### Personagens com backstory

Cada companheiro tem história própria, motivações que conflitam com o grupo em algum momento e eventos de relacionamento que aprofundam o vínculo com o jogador.

### Chefes com fases

Batalhas de chefe com múltiplas fases, músicas próprias e animações de transição. Cada chefe tem padrões que o jogador precisa aprender pra vencer.

## Recursos

* ### Motor ATB ou turno clássico  
Implementação configuravel: modo ATB com barras de tempo real, modo turno clássico ou modo hibdrido. Velocidade de batalha ajustável.
* ### Sistema de invocacoes  
Gauge de invocação que carrega tomando dano ou acertando críticos. Cada personagem acessa invocacoes próprias com animações e efeitos únicos.
* ### Motor de cena e cutscene  
Sistema de diálogo com portrait de personagem, cenas de câmera dinâmica durante eventos importantes e fade transitions entre localizações.
* ### Sistema de matéria ou esfera  
Objeto equipavel que define que magias e habilidades o personagem pode usar. Troca de slots muda o papel do personagem em batalha.

## Genre fit

* RPG
* JRPG
* Fantasy
* Turn-Based
* Epic
* Desktop
* Handheld
* Console

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[JRPG Monte um RPG por turnos com narrativa cinemática, personagens com arcos próprios, sistema de habilidades e batalhas táticas. Descreva sua história e o Summer Engine estrutura os sistemas com você. RPG](https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/jrpg/jrpg)

[Estilo Persona Monte um RPG que combina simulação de vida social com dungeons por turnos. O jogador gerencia um calendário, fortalece laços com NPCs e usa essas conexões pra evoluir as habilidades de batalha. RPG](https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/jrpg/persona-style)

[Estilo Undertale Monte um RPG onde o jogador pode resolver batalhas por conversa, ato ou combate. Inimigos tem personalidade, decisões mudam o estado do mundo e o final depende inteiramente do que o jogador fez ao longo do jogo. RPG](https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/jrpg/undertale-style)

Source: https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/jrpg/final-fantasy-style

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