## Sobre este modelo

Você abre um portal de volta pra cidade, os bolsos cheios de itens raros, e passa os próximos vinte minutos comparando atributos no inventário. Um elmo que você encontrou no piso 40 muda toda a sua build. Esse momento de otimização obsessiva e o que diferencia um RPG estilo Diablo de qualquer outro jogo de ação.

O Summer Engine ajuda você a construir as tabelas de loot, os sistemas de afinidade de dano, as classes de personagem e a escalonamento de dificuldade por meio de conversa. Você define como os itens devem funcionar e como as builds devem se sentir. A IA organiza os sistemas por baixo.

Os melhores jogos desse gênero criam uma compulsao de 'mais uma dungeon'. Cada rodada de loot traz a possibilidade de um item que transforma completamente o personagem. Esse e o jogo que você vai construir.

## Para quem é

* Fa de Diablo, Path of Exile ou Last Epoch que quer criar sua própria versão do gênero sem partir do zero.
* Designers que querem montar sistemas de loot e builds de personagem profundas pra testar diferentes fantasias de poder.
* Devs solo que precisam de uma base sólida de combate isométrico e progressão pra iterar em cima.
* Times pequenos construindo um demo de ação pra Steam com loop de loot convincente.

## Destaques

* ### Loop de dungeon  
Uma dungeon com vários andares, tipos de inimigos variados e chefe final com drops de loot balanceados pra sessões de 20 a 40 minutos.
* ### Sistema de classes e builds  
Duas ou três classes com árvores de habilidades distintas e tipos de dano diferentes que criam builds radicalmente diferentes.
* ### RPG de ação completo  
Campanha com ato um completo, modo de dificuldade crescente e sistema de temporadas ou endgame pra reter jogadores depois do conteúdo principal.

# Estilo Diablo

Monte um RPG isométrico com combate hack-and-slash, loot de vários níveis e progressão de personagem profunda. Descreva sua visão e o Summer Engine constrói os sistemas junto com você.

SSummer Engine·243 remixes

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## Destaques

### Combate isométrico

Câmera isométrica com combate hack-and-slash fluido. O jogador limpa hordas usando combinações de habilidades, gerenciando cooldowns e posicionamento.

### Loot com raridade

Itens comuns, mágicos, raros e lendarios com afixos aleatórios. A busca pelo item perfeito com os afixos certos e o motor da progressão.

### Builds profundas de personagem

Árvores de habilidade com múltiplos caminhos. Combinações de habilidades, itens e passivas criam builds bem diferentes umas das outras.

### Dungeons com procedimento

Mapas gerados com variedade suficiente pra que cada rodada de dungeon se sinta diferente, com armadilhas, eventos aleatórios e chefes variados.

## Recursos

* ### Sistema de loot com afixos  
Itens dropam com combinações aleatórias de afixos de uma pool definida. Raridade determina o número e o poder dos afixos. Itens únicos tem efeitos fixos e temáticos.
* ### Árvore de habilidades e passivas  
Cada classe tem habilidades ativas com modificadores e uma árvore de passivas que amplifica diferentes estilos de jogo e sinergias de build.
* ### Escalonamento de dificuldade  
Sistema de mundo ou níveis de dificuldade que escalonam atributos de inimigos e qualidade de loot, mantendo o jogo desafiador em todas as fases.
* ### Inventário e crafteo  
Gerenciamento de inventário com slots de equipamento, crafteo básico pra melhorar itens e destruição de itens por componentes.

## Genre fit

* RPG
* Action
* Hack and Slash
* Loot
* Isometric
* Dungeon Crawler
* Desktop
* Gamepad
* Web
* Mobile

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Source: https://www.summerengine.com/pt/templates/rpg/action-rpg/diablo-style

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## Machine-readable resources

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