## Sobre este modelo

A Mansão Spencer ensinou uma geração inteira como o pavor funciona. Uma porta trancada não e um obstáculo, e uma promessa. Você vai encontrar a chave, mas o que espera do outro lado vai custar munição que você não tem de sobra. Os melhores jogos estilo Resident Evil transformam o mapa num puzzle, onde voltar por um corredor familiar parece diferente porque as janelas estão quebradas e algo novo entrou.

O Summer Engine ajuda a construir esse tipo de mundo interconectado. Descreva seu local, seus cômodos, os caminhos trancados e as criaturas que os patrulham. A IA monta grades de inventário, armazenamento em caixas de itens, pontos de save estilo máquina de escrever e câmeras de transição de porta para você focar no design dos encontros e na narrativa ambiental que definem o gênero.

O que separa um grande jogo estilo RÉ de um horror genérico e o mapa. Cada cômodo se conecta com outros de formas que o jogador descobre gradualmente. Chaves, brasoes, emblemas e puzzles mecanicos bloqueiam o progresso. O jogador vira um especialista no layout, e o jogo recompensa esse domínio repopulando espaços familiares com novas ameaças.

## Para quem é

* Desenvolvedores que querem recriar o design de mapa interconectado e a tensão do backtracking do Resident Evil clássico.
* Designers fascinados por como grades de inventário e escassez de itens criam tomadas de decisão momento a momento.
* Fãs de horror que preferem o ritmo mais lento e metódico do survival horror de camara fixa ou sobre o ombro.
* Equipes construindo um vertical slice ou demo para Early Access no Steam em torno de um único local explorável.

## Destaques

* ### Demo em Local Único  
Monte uma mansão, delegacia ou instalação com 15 a 20 cômodos interconectados, três bloqueios por itens-chave e um encontro com chefe. Loop completo para demo Steam ou submissão em festival.
* ### Campanha RÉ Clássica  
Design de jogo completo com 4 a 8 horas, áreas múltiplas, uma ameaça persistente como um inimigo perseguidor, e valor de replay por cenários onde personagens diferentes percorrem rotas diferentes.
* ### RÉ de Ação Moderno  
Câmera sobre o ombro, craft de partes encontradas e combates mais agressivos. Mais próximo do RE4 ou RE2 Remake do que das entradas originais com camara fixa.

# Estilo Resident Evil

Construa um survival horror em terceira pessoa inspirado em Resident Evil. Câmeras fixas ou sobre o ombro, mapas interconectados desbloqueados por itens-chave, e uma economia de recursos onde cada bala importa.

SSummer Engine·187 remixes

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## Destaques

### Design de mapa interconectado

Cômodos se conectam por portas, atalhos e passagens escondidas. O jogador aprende o layout ao longo do tempo, e o próprio mapa se torna um puzzle resolvido com itens-chave.

### Caixa de itens e grade de inventário

Um inventário limitado força decisões constantes sobre o que carregar. Caixas de itens nas salas seguras criam viagens estrategicas entre zonas seguras e áreas perigosas.

### Sistema de save na máquina de escrever

Pontos de save são localizações físicas no mundo. Itens de save limitados como fitas de impressora adicionam peso a decisão de quando salvar.

### Progressão por itens-chave

Brasoes, medalhas, cartões de acesso e soluções de puzzles mecanicos dão acesso a novas áreas. Encontrar uma chave parece uma recompensa porque abre uma porta que você estava olhando há uma hora.

## Recursos

* ### Sistema de inventário em grade  
Itens ocupam slots numa grade. Armas tomam mais espaço do que ervas. Combinar itens libera slots. A tela de inventário por si só cria tensão durante encontros.
* ### Modos de camara fixa e sobre o ombro  
Câmeras fixas clássicas que enquadram cômodos cinematicamente e escondem ameaças fora do campo, ou moderna sobre o ombro que troca atmosfera por precisão de mira.
* ### Sistema de transição por portas  
Telas de carregamento mascaradas como animações de abertura de porta. Cada transição e um momento de ansiedade: o que esta do outro lado?
* ### IA de zumbis e criaturas  
Inimigos que arrastam os pes, saltam, agarram e levantam se não forem devidamente eliminados. Alguns exigem headshots, outros acertos nos membros. Inimigos mortos podem reanimar se não forem queimados.

## Genre fit

* Horror
* Survival
* Action-Adventure
* Third-Person
* Desktop
* Console

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Source: https://www.summerengine.com/pt/templates/horror/survival-horror/resident-evil-style

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## Machine-readable resources

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