# Portar um jogo de Wii para a Steam

> Reconstrua na Summer Engine um jogo de Wii que é seu, depois exporte um build de desktop para a Steam. O ponteiro vira mouse. O movimento vira decisão de design.

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Portar um jogo de Wii para a Steam significa reconstruir na Summer Engine um jogo que é seu e exportar um build de desktop para uma página de loja na Steam. O Wii é um console de casa, não um portátil, então os problemas do port são diferentes dos de uma reconstrução de 3DS ou DS.

Três especificidades do Wii conduzem o trabalho. Ele saía em 480p para uma televisão, muitas vezes em 4:3, o que é baixo pelos padrões modernos. Seu input principal era um ponteiro infravermelho, que se mapeia para o mouse quase perfeitamente. E ele tinha input de movimento e gesto, que não se mapeia para nada em um desktop.

O multijogador local é o quarto ponto. Jogos de Wii rotineiramente suportavam quatro pessoas em uma tela, e a Steam também suporta, mas isso exige tratamento explícito de vários controles em vez da premissa de console de que quatro controles simplesmente estão ali.

## Do ponteiro para o mouse é a vitória mais fácil deste cluster

Apontar com o Wii Remote era um input de posição absoluta na tela, que é exatamente o que um mouse fornece, com mais precisão e sem deriva. Mira, menus guiados por cursor, apontar e atirar, e interações de arrastar passam direto e normalmente ficam melhores que o original. Vale fazer dois ajustes. Remova qualquer recalibração de ponteiro ou aviso de barra de sensor, que não se aplica mais. E reajuste a dificuldade onde o design original compensava a oscilação do ponteiro, porque o mouse elimina esse erro e pode deixar trechos de tiro triviais.

## O que fazer com os controles de movimento

Não existe substituto honesto um para um de um golpe, um movimento rápido ou uma inclinação em uma máquina da Steam. Escolha por ação. Substitua um golpe por um aperto de botão com a animação existente, que é o que a maioria dos ports de Wii faz e o que as pessoas aceitam. Substitua uma inclinação por um eixo de analógico. Substitua um sacudir por manter um botão ou apertar rápido. O giroscópio existe em alguns controles, incluindo o Steam Deck e o DualSense, então mira por giroscópio é um modo opcional legítimo, mas nunca o único caminho. Corte ou redesenhe também qualquer coisa construída sobre a Balance Board ou um periférico, já que isso não pode ser pressuposto.

## De 480p e 4:3 para telas modernas

A saída do Wii era 480p, e muitos jogos foram compostos para televisões 4:3 com margens seguras de overscan. Uma tela de 1080p tem mais de quatro vezes a contagem de pixels. Para conteúdo 3D, eleve a resolução de renderização, a resolução de textura, os mapas de sombra e a distância de desenho. Refaça a interface, já que menus de Wii eram grandes para a distância de TV e muitas vezes ficavam dentro de margens de overscan que não existem mais. Se você alargar para 16:9, verifique se a visão extra não estraga revelações de câmera ou o enquadramento de quebra-cabeças.

## Quatro controles em um PC

Jogos de Wii pressupunham vários remotes. Na Steam você precisa tratar conexão e desconexão de controle em tempo de execução, atribuir dispositivos a jogadores de forma deliberada, suportar tipos mistos de dispositivo incluindo alguém no teclado, e mostrar os glifos corretos por pessoa. O Steam Input resolve boa parte disso e permite entregar uma configuração padrão para cada controle suportado. Acrescente a opção de remote play together da Steam se o jogo é multijogador de sofá, porque isso transforma um design só local em algo que as pessoas conseguem organizar online.

## As etapas de lançamento na Steam

Uma conta de parceiro Steamworks mais a taxa de 100 USD do Steam Direct por título, recuperável quando o jogo faturar. Os builds sobem pelo SteamPipe para depots, com branches para teste privado. A página de loja precisa de arte de cápsula, capturas de jogabilidade, um trailer, tags e requisitos de sistema, e precisa ficar no ar por um período antes do lançamento. Steam Cloud, conquistas e uma verificação de Steam Deck valem a pena, embora um jogo de Wii com input de gesto exija cuidado no Deck, já que o Deck não tem mouse.

## FAQ

### Posso portar um jogo de Wii para a Steam?

Sim, se você criou o jogo ou tem licença. Você o reconstrói em um motor moderno e exporta um build de desktop para a Steam. A Summer Engine gera cenas jogáveis a partir de uma descrição do original, deixa você editar em C++, GDScript ou C#, e exporta builds de Windows, macOS e Linux.

### Como os controles de movimento do Wii funcionam em um PC?

Eles não passam direto, então você substituí por ação. Golpes viram apertos de botão com a mesma animação, inclinações viram eixos de analógico, sacudidas viram manter ou apertar rápido. Mira por giroscópio é um bom modo opcional em controles que têm giroscópio, mas nunca deve ser o único caminho de input.

### O ponteiro do Wii se mapeia para o mouse?

Sim, e é a conversão mais limpa deste cluster. O ponteiro era um input de posição absoluta na tela, que é o que o mouse fornece, com mais precisão. Remova avisos de barra de sensor e de recalibração, e reajuste qualquer dificuldade que era balanceada em torno da oscilação do ponteiro.

### Como deixo assets de Wii em 480p bons em 1080p?

Para conteúdo 3D, eleve resolução de renderização, resolução de textura, tamanho do mapa de sombra e distância de desenho, já que geometria e animação continuam válidas. Refaça a interface por completo, porque menus de Wii foram dimensionados para a distância de televisão e muitas vezes ficavam dentro de margens seguras de overscan que telas modernas não têm.

### Um jogo de Wii para quatro pessoas funciona na Steam?

Sim, mas você precisa tratar os controles de forma explícita: conexão e desconexão em tempo de execução, atribuição deliberada de jogadores, tipos mistos de dispositivo incluindo alguém no teclado, e glifos corretos por pessoa. O Steam Input ajuda, e o remote play together permite jogar online um design de sofá.

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## Machine-readable resources

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