# Porte um jogo de PS Vita antes que a plataforma desapareça de vez

> Portar um jogo de PS Vita significa reconstruir um título que é seu. O painel de toque traseiro é o único input sem equivalente moderno.

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Portar um jogo de PS Vita significa reconstruir um jogo que é seu para plataformas que ainda estão vendendo. O Vita tinha uma tela de 960x544, dois analógicos, uma tela de toque frontal, um painel de toque traseiro e um giroscópio. A Sony parou de aceitar novos títulos de Vita em 2021, então um exclusivo de Vita é um jogo sem loja no futuro.

Você precisa dos direitos, não apenas de uma cópia. Porte um jogo de Vita que você desenvolveu ou que tem licença para refazer. Cartões de jogo e downloads comprados não dão esse direito.

Ports de Vita estão entre as reconstruções de portátil mais fáceis. O esquema de controles já combina com um gamepad moderno, e a arte foi feita para uma tela nítida. A Summer Engine reconstrói o projeto e exporta builds desktop para a Steam e a itch.io, sem royalties.

## Dois analógicos significam que o esquema de controles já funciona

O Vita tinha dois analógicos, um direcional, quatro botões frontais, L e R. Isso se mapeia direto para qualquer controle moderno e para teclado e mouse. Diferente de ports de PSP ou de 3DS, você não está redesenhando o controle de câmera. As lacunas que restam são os dois botões de ombro extras que os controles modernos têm, o que dá espaço para atribuir ações que ficavam no toque, e a ausência de clique nos analógicos do Vita, que a maioria dos ports simplesmente acrescenta.

## O toque traseiro não tem equivalente, então é reatribuído

O painel de toque traseiro era exclusivo do Vita. Nada em um PC, em um celular ou em um controle atual reproduz aquilo. Ações de toque traseiro viram botões de ombro, cliques de analógico ou botões frontais extras no desktop e no console. Em celulares a tela de toque frontal absorve parte disso, mas lembre que a tela do celular também é onde o jogo aparece, então qualquer coisa que dependia de tocar atrás da imagem precisa de uma interação nova.

## Toque frontal, giroscópio e a questão do auxílio de mira

O input da tela de toque frontal se mapeia para um clique de mouse no desktop e para toque direto no mobile. Mira por giroscópio é suportada por controles atuais e celulares, então pode continuar para quem quiser. Qualquer coisa que combinava giroscópio com toque, como ajuste fino de mira enquanto arrastava, precisa ser dividida em atalhos separados. Teste cada caminho de input de forma independente em vez de supor que um esquema serve para todos.

## Arte em 960x544 escala bem para cima

O painel do Vita era 960x544 em uma tela de cinco polegadas, um orçamento de pixels muito mais denso que o de PSP ou de DS. Sprites e interface feitos para ele normalmente aguentam em 1080p com uma leve nitidez extra, e jogos 2D construídos com fontes vetoriais ou de alta resolução escalam mais ainda. Muitos indies de Vita já lançaram versões de PC com os mesmos assets. O trabalho costuma ser o layout de interface para proporções widescreen, não um remaster de arte.

## FAQ

### Um port de PS Vita é mais fácil que um de 3DS ou de PSP?

Normalmente sim. O Vita tinha dois analógicos, então o esquema de controles se mapeia direto para gamepads modernos, e sua arte em 960x544 escala bem. O problema exclusivo principal é o painel de toque traseiro, que não tem equivalente moderno e precisa ser reatribuído.

### O que fazer com os controles do painel de toque traseiro?

Reatribua. Ações de toque traseiro viram botões de ombro, cliques de analógico ou botões frontais extras no desktop e no console. Em celulares a tela frontal absorve parte delas, mas qualquer interação que dependia de tocar atrás da tela precisa ser redesenhada.

### Posso portar um jogo de Vita que eu comprei em cartão?

Não. Um cartão de jogo ou download comprado é uma cópia, não uma licença. Você pode portar um jogo de Vita que você desenvolveu ou um para o qual tem licença por escrito para refazer.

### Preciso remasterizar a arte de Vita para PC?

Muitas vezes não. Os assets de Vita foram feitos para uma tela de 960x544 e em geral aguentam em 1080p, especialmente quando a arte de origem era vetorial ou de alta resolução. O trabalho de sempre é reconstruir os layouts de interface para proporções widescreen e ultrawide.

### Onde um jogo de Vita portado deve ser publicado?

Desktop primeiro, para a Steam e a itch.io, o que também alcança PCs portáteis. Builds mobile precisam do toolchain e da assinatura de cada plataforma, além de um ajuste para toque. O projeto é seu e você não paga royalties à Summer sobre suas vendas.

[Reconstruir seu jogo de Vita](https://www.summerengine.com/pt/download)

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