# Porte um jogo Godot para a Summer Engine

> A Summer Engine é compatível com Godot 4 e sempre acompanha o upstream do Godot, então um projeto Godot 4 é o mais próximo de uma mudança direta neste cluster.

- URL: https://www.summerengine.com/pt/port-a-godot-game
- Keyword: portar um jogo Godot
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Portar um jogo Godot para a Summer Engine é o port mais curto deste hub, porque a Summer Engine é compatível com Godot 4. Cenas, nós, GDScript e arquivos de recurso usam as mesmas formas que você já conhece. Você ainda precisa ser dono do projeto que está movendo, o que normalmente é o caso, já que é trabalho seu.

Seja preciso sobre versões. Um projeto Godot 4 combina diretamente com fluxos compatíveis com Godot 4. Um projeto Godot 3 usa outra API de nós, outro renderizador e outra sintaxe de GDScript, então converta para as convenções do Godot 4 primeiro e trate isso como o trabalho de verdade.

A Summer Engine não é uma cópia rebatizada de nada. Sempre acompanhamos o upstream do Godot e mantemos os fluxos compatíveis, e a Summer é um motor totalmente próprio com mais de um milhão de linhas de código customizado. O projeto é seu, não há royalties, e você exporta builds desktop para a Steam e a itch.io.

## O que passa direto

Estrutura de cena, tipos de nó, sinais e padrões de GDScript são o mesmo modelo mental. Arquivos de recurso, tilemaps, reprodutores de animação e corpos físicos se comportam como você espera. Sua arte e seu áudio importam como já importam. Se o seu projeto é organizado em torno de cenas como unidades reutilizáveis e scripts acoplados a nós, essa organização é preservada em vez de traduzida.

## Projetos Godot 3 precisam de uma etapa de versão primeiro

A passagem de Godot 3 para Godot 4 mudou nomes de nós, o backend de renderização, a API de física e a sintaxe de GDScript, incluindo variáveis tipadas, await no lugar de yield e métodos renomeados. Faça essa conversão como uma etapa separada do projeto, com testes próprios, e só então mude de motor. Tentar converter a versão e trocar de motor de uma vez deixa todo bug ambíguo, porque você não consegue saber qual mudança o causou.

## Linguagens e um limite de plataforma

GDScript e C++ passam direto, e C# está disponível no editor desktop. Um projeto GDScript exporta no Summer um build web que você publica no Summer Games, mas projetos C# não podem ser exportados para a web, o mesmo limite do Godot 4. GDExtension customizada ou módulos de motor não têm garantia de encaixe sem mudanças, então verifique qualquer extensão nativa da qual o projeto depende antes de assumir a mudança.

## Para que a mudança serve de fato

O motivo para mudar é o fluxo com IA sobre uma estrutura de projeto familiar. Você descreve mudanças em linguagem clara e recebe cenas, scripts e assets gerados dentro do projeto que você já tem, e segue editando os arquivos diretamente. Nada vira caixa-preta. O projeto continua sendo seu, sem royalties e sem divisão de faturamento, e exporta builds desktop para a Steam e a itch.io.

## FAQ

### A Summer Engine é uma versão rebatizada do Godot?

Não. A Summer Engine é compatível com Godot 4 e sempre acompanhamos o upstream do Godot, então os fluxos e os conceitos de projeto são aproveitados. A Summer é um motor totalmente próprio com mais de um milhão de linhas de código customizado.

### Minhas cenas e meu GDScript de Godot 4 vão funcionar?

Os fluxos de Godot 4 são compatíveis, então cenas, nós, sinais e padrões de GDScript passam direto. Verifique qualquer GDExtension customizada ou módulo de motor do qual o projeto depende, já que extensões nativas não têm garantia de encaixe sem mudanças.

### E um projeto em Godot 3?

Converta para as convenções do Godot 4 primeiro, como etapa própria e com testes próprios. A passagem de Godot 3 para 4 mudou nomes de nós, o renderizador, a API de física e a sintaxe de GDScript. Fazer a conversão de versão e a mudança de motor ao mesmo tempo deixa todo bug ambíguo.

### C# funciona?

Sim. C# está disponível no editor desktop, ao lado de C++ e GDScript. Builds desktop para Windows e macOS são a exportação suportada hoje.

### Pago royalties por um jogo movido para a Summer Engine?

Não. O projeto é seu e não há royalties nem divisão de faturamento. Exporte builds desktop para a Steam e a itch.io e não pague royalties à Summer sobre suas vendas.

[Mover seu projeto Godot](https://www.summerengine.com/pt/download)

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
- Sitemap: https://www.summerengine.com/sitemap.xml
- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api