# Portar um jogo para console

> Toda plataforma de console controla o acesso. Aprovação, um SDK sob confidencialidade, kits de desenvolvimento e certificação vêm antes de qualquer build chegar a uma loja.

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Portar um jogo para console exige aprovação de cada dono de plataforma, acesso ao SDK e aos kits de desenvolvimento sob acordo de confidencialidade, e passar pelo processo de certificação. Nenhum motor oferece uma exportação pública de console em um clique, e as regras são as mesmas para todo motor.

A aprovação é uma relação comercial, não uma compra. Você se candidata à Nintendo, à Sony ou à Microsoft com os dados do seu estúdio e o seu jogo, e eles decidem. Um título já lançado, um projeto financiado ou uma publicadora envolvida tornam a aprovação muito mais provável. Depois de aprovado, tudo sobre a cadeia de ferramentas da plataforma é confidencial, e é por isso que a documentação pública termina no formulário de candidatura.

A Summer Engine não tem exportação própria para consoles. Ela é escrita em C++ com GDScript para a jogabilidade, mais C# no editor desktop, e exporta builds desktop que você pode lançar na Steam enquanto busca a aprovação. O que você pode fazer hoje é trabalhar portabilidade e orçamentos, e isso é a maior parte do trabalho de qualquer forma.

## Aprovação e kits de desenvolvimento

Cada plataforma mantém o próprio programa de desenvolvedor, com portal, acordos e compra de kit próprios. As candidaturas pedem informações do estúdio, estabilidade financeira, lançamentos anteriores e uma descrição do jogo. Kits de desenvolvimento são hardware que você compra ou aluga e precisa manter sob segurança. O acesso é por plataforma, então ser aprovado por um dono não ajuda com outro. A maioria dos times pequenos lança primeiro no PC para construir o argumento da aprovação.

## Projetar para um controle e uma televisão

Quem joga em console senta mais longe da tela e segura um gamepad. O texto precisa ser legível a três metros, a interface precisa de navegação por foco sem cursor, e toda ação precisa ser alcançável por um controle, incluindo digitar texto. Suporte desconexão e reconexão de controle no meio do jogo. Trate suspender e retomar. Respeite áreas seguras em televisões com overscan. Nada disso exige um SDK, e fazer cedo remove a maior parte do trabalho específico de console depois.

## Requisitos de certificação que você pode antecipar

A certificação é uma longa lista de comportamentos de plataforma: tratamento de dados de save e recuperação de corrupção, conta de usuário e troca de perfil, ícones de botão e terminologia de sistema corretos, texto das mensagens de erro, regras de troféus ou conquistas, comportamento em rede e offline, e conformidade com classificação de idade. A maioria das falhas é pequena e mecânica. Construa o jogo de modo que isso sejam pontos de configuração e não pressupostos fixos no código, e a taxa de aprovação melhora muito.

## Publicadoras e parceiros de port

Uma publicadora ou um estúdio especializado em ports já tem as relações com as plataformas, os kits e a experiência de certificação. Eles portam e enviam o jogo por uma taxa, uma divisão de receita, ou os dois. Para a maioria dos times pequenos isso é mais rápido e mais barato que se licenciar em três plataformas. Mantenha o código limpo, evite atalhos específicos de plataforma, e documente os caminhos de input, save e renderização para reduzir o orçamento que eles vão passar.

## FAQ

### Algum motor exporta para console sem aprovação?

Não. SDKs de console são confidenciais e distribuídos só a desenvolvedores aprovados. Qualquer alegação de um botão público de exportação para console é imprecisa.

### Como consigo aprovação?

Candidate-se pelo programa de desenvolvedor de cada plataforma com os dados do estúdio e o seu jogo. Um título já lançado, uma fatia vertical funcionando, ou uma publicadora envolvida tornam a aprovação muito mais provável. Lançar primeiro no PC é o caminho comum.

### Quanto custa o desenvolvimento para console?

Kits de desenvolvimento custam dinheiro por plataforma, a certificação consome tempo de engenharia, e um parceiro de port cobra taxa ou divisão de receita. Reserve orçamento para hardware, várias semanas de trabalho de conformidade por plataforma, e taxas de classificação de idade.

### O que posso fazer antes da aprovação?

Deixe o jogo totalmente jogável com um controle, legível em uma televisão, estável em uma taxa de quadros fixa dentro de um orçamento modesto de memória, e correto quando suspenso, retomado, ou quando um controle desconecta.

### A Summer Engine suporta destinos de console?

Não diretamente. O Summer não tem exportação própria para consoles. Versões para console precisam de aprovação do dono da plataforma, SDKs sob NDA e dev kits, e certificação, e equipes indie geralmente passam por um estúdio de port licenciado ou uma publisher. O Summer cuida da reconstrução e do lançamento desktop.

[Começar a reconstrução](https://www.summerengine.com/pt/download)

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## Machine-readable resources

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