# Portar um jogo de 3DS para Android

> Reconstrua na Summer Engine um jogo de 3DS que é seu, depois exporte um Android App Bundle e publique no Google Play.

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Portar um jogo de 3DS para Android significa reconstruir na Summer Engine um jogo que é seu e exportar um Android App Bundle para o Google Play. A reconstrução troca o layout de duas telas e o input por stylus por toque em uma tela, e acrescenta a variedade de aparelhos que o Android traz.

O Android é o destino mais fragmentado deste cluster. Os tamanhos de tela vão de celulares pequenos a tablets e dobráveis, o desempenho de GPU cobre cerca de uma década de hardware, e as proporções passam de 21:9. Um jogo de 3DS tem vantagem aqui porque sua arte foi feita pequena, então escalar para cima sai mais barato que escalar para baixo.

O Google Play tem requisitos próprios e rígidos, que mudam em um calendário. Os builds precisam ser de 64 bits, entregues como App Bundle em vez de APK, e compilados contra um nível de API recente. Planeje isso antes de planejar a página de loja.

## Uma tela, muitos formatos

Desenhe o layout para uma faixa de aparelhos, não para um aparelho. Um layout empilhado que mantém as antigas telas de cima e de baixo funciona em celulares altos e é o mais próximo da ordem de leitura original. Em um tablet, a largura extra rende mais em uma visão única combinada. Trate recortes de tela, cantos arredondados e a faixa de navegação por gestos, e teste uma proporção de dobrável se puder. Ancore os elementos de interface nas bordas da tela e nas margens seguras em vez de usar coordenadas fixas em pixels.

## Input de toque e o gesto de voltar

A precisão da stylus vira precisão de dedo, então as áreas de acerto crescem e interações exatas em pixel ganham encaixe ou redesenho. O Android acrescenta um comportamento que o iOS não tem: o gesto ou botão de voltar do sistema. Quem joga espera que isso feche um menu, não que encerre o jogo no meio da fase. Trate isso de forma explícita em cada tela. Se você suportar gamepads, e muita gente no Android tem um, ofereça o mesmo remapeamento que você entregaria no desktop.

## Desempenho ao longo de uma década de GPUs

Um topo de linha atual e um celular básico de quatro anos não são a mesma máquina. Escolha um aparelho de piso, faça o perfil de desempenho nele e acrescente uma configuração de qualidade que ajuste resolução, detalhe de sombras e contagem de partículas. Use formatos de textura comprimida feitos para GPUs mobile. Observe a taxa de quadros sustentada e o calor, não o primeiro minuto. Um orçamento de arte da era 3DS facilita isso em relação a um port de console, mas sobreposição de desenho em efeitos de tela cheia ainda vai custar caro em hardware de entrada.

## Requisitos do Google Play

Uma conta de desenvolvedor do Google Play custa 25 USD de registro, uma vez só. Você envia um Android App Bundle, assinado com o Play App Signing, compilado para ARM de 64 bits e contra um nível de API que o Google eleva cada ano. O Play também exige um questionário de classificação de conteúdo, um formulário de segurança de dados, uma política de privacidade e assets de listagem. Use as trilhas de teste interno, fechado e aberto antes da produção, e leia o relatório de pré-lançamento, que roda seu build em aparelhos reais e reporta travamentos.

## FAQ

### Posso portar um jogo de 3DS para Android?

Sim, se o jogo é seu ou você tem licença. Você o reconstrói em um motor moderno e exporta um build de Android. Na Summer Engine você gera as cenas a partir de uma descrição do original, edita em C++, GDScript ou C#, e exporta um Android App Bundle para o Google Play.

### O que o Google Play exige para enviar um jogo?

Uma conta de desenvolvedor com taxa única de 25 USD, um Android App Bundle em vez de um APK, suporte a 64 bits, um nível de API recente, classificação de conteúdo, declaração de segurança de dados, política de privacidade e assets de listagem. Trilhas de teste e o relatório de pré-lançamento estão disponíveis antes de publicar em produção.

### Como lidar com tantos tamanhos de tela no Android?

Ancore a interface nas bordas da tela e nas margens seguras em vez de coordenadas fixas, e construa dois layouts: um de celular alto que pode manter as telas empilhadas do original, e um mais largo de tablet que as combina. Respeite recortes de tela e a faixa de navegação por gestos.

### O mesmo projeto pode sair também para iOS e Steam?

Sim para a Steam. Um projeto na Summer Engine exporta builds desktop, então uma reconstrução para Android e um lançamento na Steam saem da mesma fonte. Builds para iOS e Android precisam cada uma do toolchain e da assinatura da plataforma (o Android SDK e uma keystore, ou um Mac com Xcode para iOS) e de um ajuste para controles de toque.

### É legal portar para Android um jogo de 3DS que eu comprei?

Não, a menos que você tenha os direitos. Comprar um cartucho não licencia você a reconstruir ou publicar àquele jogo. Porte um jogo que você criou ou um para o qual tem licença por escrito. A Summer Engine não ajuda a extrair ROMs nem a republicar títulos de outras pessoas.

[Começar seu port para Android](https://www.summerengine.com/pt/download)

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## Machine-readable resources

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