# Levar um jogo de 3DS para a Steam

> O lado de lançamento de um port de 3DS: direitos, configuração do Steamworks, página de loja, builds, revisão, listas de desejos, preço e dia de lançamento.

- URL: https://www.summerengine.com/pt/bring-a-3ds-game-to-steam
- Keyword: levar um jogo de 3DS para a Steam
- Related: https://www.summerengine.com/pt/porting

Levar um jogo de 3DS para a Steam significa reconstruir na Summer Engine um jogo que é seu e então conduzi-lo pelo processo completo de lançamento da Steam. A reconstrução é a metade de engenharia. Esta página é a metade de publicação, que é onde a maioria dos primeiros ports perde tempo.

A ordem importa. Direitos primeiro, depois um build jogável, depois uma conta Steamworks e uma página de loja, depois a construção de listas de desejos, depois revisão e lançamento. A revisão da página de loja e o período obrigatório entre a publicação da página e o dia do lançamento são restrições de calendário, então entram no plano desde cedo.

Tudo aqui vale para um jogo que você criou ou licenciou. A Steam remove títulos que violam direitos, e a reconstrução do jogo portátil de outra pessoa não sobrevive a essa verificação.

## Antes da Steam: confirme os direitos e tenha um build jogável

A Steam pede que você declare ter os direitos sobre tudo que publica, incluindo música, fontes e assets de terceiros. Resolva isso antes de pagar qualquer taxa. Depois deixe o port jogável de ponta a ponta, porque sua página de loja precisa de capturas de tela reais, um trailer real e uma descrição precisa. Uma página feita com arte conceitual e promessas converte mal e não pode ser corrigida depois sem zerar o embalo das listas de desejos.

## Configuração do Steamworks e envio de builds

Crie uma conta de parceiro Steamworks, conclua a verificação fiscal e bancária, que leva tempo de calendário de verdade, e pague a taxa do Steam Direct de 100 USD por título, recuperável quando o jogo faturar. Você então recebe um app com depots e envia builds usando o SteamPipe, normalmente por um pequeno script que você reexecuta em cada atualização. Configure branches para testar um build privado antes de ele ir para o branch padrão. Teste o pipeline de envio semanas antes do lançamento, não no dia.

## A página de loja é o produto

Na Steam sua página faz a maior parte da venda. Você precisa de arte de cápsula em vários tamanhos, cinco ou mais capturas de tela mostrando jogabilidade real, um trailer que abre com o jogo em vez de um logo, uma descrição curta que diz o que a pessoa faz, tags, um gênero e requisitos de sistema. Para a reconstrução de um portátil, diga com clareza que este é um port moderno do seu próprio jogo e o que é novo: resolução, taxa de quadros, suporte a controle, conveniências. A Valve revisa a página e o build, e a página precisa ficar no ar por um período antes de você lançar.

## Listas de desejos, preço e lançamento

As listas de desejos são o principal sinal que a Steam usa para destacar seu jogo no lançamento, então publique a página bem antes e leve tráfego para ela. O Next Fest dá uma vaga de demo por jogo e vale planejar em volta. Precifique comparando com jogos parecidos em gênero e duração, não com o custo de desenvolvimento, e defina o preço pela ferramenta de conversão de moeda da Steam em vez de manualmente. Descontos de lançamento são limitados pelas regras da Steam para lançamentos novos, então confira os termos atuais antes de prometer um.

## Recursos da Steam que combinam com a reconstrução de um portátil

Algumas integrações são baratas e combinam com esse tipo de port. O Steam Input permite entregar uma configuração padrão de controle e os glifos corretos de botão. O Steam Cloud leva os saves entre máquinas, o que importa se as pessoas alternam entre um desktop e um Steam Deck. Conquistas dão motivo para rejogar conteúdo feito para sessões de portátil. Um build amigável ao Steam Deck, em 1280x800 com navegação só por controle, também cai bem em um jogo originalmente feito para ser segurado.

## FAQ

### Como levo meu jogo de 3DS para a Steam?

Confirme que você tem os direitos, reconstrua o jogo em um motor moderno e exporte um build de desktop, crie uma conta de parceiro Steamworks e pague a taxa de 100 USD do Steam Direct, envie builds pelo SteamPipe, publique uma página de loja com capturas de tela reais e um trailer, passe pela revisão da Valve, construa listas de desejos e então lance.

### Quanto custa publicar na Steam?

A taxa do Steam Direct é 100 USD por título e é recuperável quando o jogo gera receita. A Steam então fica com uma parte das vendas. Não há cobrança separada por depots, branches, conquistas, Steam Cloud ou Steam Input.

### Quanto tempo leva a revisão da Steam?

As revisões de build e de página de loja normalmente são medidas em dias úteis, não em semanas, mas a restrição de calendário que a maioria dos times esquece é que sua página precisa ficar publicada por um período antes da data de lançamento. Planeje a página como um março inicial, não como tarefa de lançamento.

### Preciso de um jogo finalizado para criar uma página na Steam?

Você precisa de jogo suficiente para fazer uma página honesta: capturas de tela de jogabilidade real, um trailer funcional e uma descrição precisa. Uma página feita com arte conceitual converte mal, e refazê-la depois perde o embalo de listas de desejos que você já pagou para conseguir.

### Posso publicar na Steam o port de um jogo de 3DS que não fiz?

Não. A Steam exige que você declare direitos sobre tudo que publica e remove títulos que violam direitos. Publique a reconstrução do seu próprio jogo ou de um para o qual você tem licença por escrito. Ter um cartucho não é licença.

[Planejar seu lançamento na Steam](https://www.summerengine.com/pt/download)

---

## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
- Sitemap: https://www.summerengine.com/sitemap.xml
- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api