# ゲームは、心を動かすものであってほしい。

忘れられない世界。心に残る物語。友達とばか騒ぎした夜。ゲームには、ほかの表現ではできないことがあります。もっと多くの人にそれを作ってほしくて、私たちはSummerを作っています。

![Don’t Prayのアート。輝く金色の輪の上に、小さな人影が浮かんでいます。](https://www.summerengine.com/marketing/dont-pray.webp)

Don’t Pray · ゲームのアート。どのゲームにも、その作品ならではの個性を。

[Summerで作られたゲームを見る](https://www.summerengine.com/games)

## 私たちは、ゲームのTikTok化が嫌いです。

クリックを繰り返させ、報酬を絶え間なく与え、どんな手を使っても頭を占領し続ける。そんな設計のゲームでSummerを埋めたくはありません。やめにくくすることは、遊ぶ価値のあるものを届けることの代わりにはなりません。

ゲームは創造的で、心を動かし、人をつなぎ、楽しくも怖くもなれます。挑戦を求めたり、驚かせたり、世界に没頭させたりできます。小さなゲームにも、大作と同じようにその力があります。私たちが制作を支えたいのは、そういう作品です。

## AIで、アイデアと手仕事のための時間を作る。

サーバー、連携の作業、繰り返しのコーディングに、ゲームのために取っておいた時間が消えてしまうことがあります。その仕事をエージェントにもっと任せ、アート、物語、世界、遊んだときの感触に集中してほしいのです。

これらのツールは、アイデアを表現できる人を増やします。でも、感性や気配り、何が良いかを判断する仕事までなくなるわけではありません。自分の作品にしたいと思えるほど、そのゲームを大切にする人は、やはり必要です。

- [エンジンと、その周りの仕組みを作った理由](https://www.summerengine.com/ja/about)

## 手で作った仕事を称え、AIの役割を正直に伝える。

AIを使わずにゲームを作るには、技術と忍耐、磨かれた腕が要ります。私たちはそれを素晴らしいと思いますし、きちんと見えるようにしたいのです。画像を生成することと、手で描くことは違う過程です。同じ達成だと言い換えなくても、人の技と、アイデアを表す新しい方法の両方に価値を見いだせます。

AIエンジンだからこそ、それをはっきり言えるべきです。ゲームのどこをAIが手伝い、どこを人が作ったのか、理解できるようにしたい。気になるプレイヤーは知ったうえで選べるし、とにかく楽しみたい人はそのまま遊べます。

- [ゲームがどう作られたかを知る](https://www.summerengine.com/ja/ai-transparency)

## あなたのゲームには、あなたの個性がある。

2Dでも3Dでも、作風を選び、届けたい人に向けて作れるべきです。Summerを使ったからといって、同じプラットフォームのほかのゲームに似せる必要はありません。

公開先も同じです。共有し、学び、プレイヤーと一緒に作る助けになるから、Summer Gamesを選んでもらいたい。ほかの場所で公開する選択は、あなたの手に残ります。

- [あなたのゲームは、あなたのもの](https://www.summerengine.com/ja/ownership)

## 課金で強くなる仕組みより、見た目を楽しむアイテムが好きです。

私たちは、作り手が作品を作り続けられるようにしたいし、無料や手頃な価格なら多くの人が参加できることを良いと思っています。外見を変えるアイテムなら、好きなゲームを応援し、自分らしく楽しむ方法にもなります。

私たちはPay-to-winが嫌いです。プレイヤーには何を買うのかを理解してほしいし、クリエイターには自分のゲームの収益の得方に納得してほしい。適用されるルールの範囲で、どんな仕組みを採用するかはクリエイターが決めます。

- [クリエイタープログラムがある理由](https://www.summerengine.com/ja/creator-program)
- [Sparksとゲームの関係](https://www.summerengine.com/ja/sparks)

## プレイヤーが、ゲームを思いがけない場所へ連れていく。

Modは、ゲーム文化のとても良いところの一つです。誰かが既存のゲームに可能性を見つけ、ルールを変え、違う世界を作ると、新しいものが生まれます。もっと多くの人に、その機会を届けたいと思っています。

始まりは、元の制作者の許可です。Modに開くかどうかは選択であり、参加する人には、何を変更し、共有できるのかを明確にする必要があります。

- [私たちはModとともに育ちました](https://www.summerengine.com/ja/modding)

## 言葉や文化が違っても、一緒に遊べるようにしたい。

ほかでは出会わなかったはずの人と過ごす時間が、最高のゲーム体験になることがあります。国も言葉も背景も考え方も違う人が、同じ試合や世界、ばかばかしくて楽しい瞬間を共有できます。

ゲームを作り、楽しむときに、言葉が壁になりにくくしたい。そのために、読みやすいインターフェースや翻訳を体験の一部として考えます。一文ずつ機械的に置き換えるのではなく、その人が伝えようとした意味を残すことが大切です。

## 楽しむために来た場所を、守る。

私たちは対戦ゲームが好きですし、試合の最中に友達同士が違った話し方をすることも知っています。文脈は大事です。同時に、搾取的な行為、深刻な加害、違法な取引、金融上の不正に真剣に向き合うことも大事です。

私たちは、Summerを作ることを長く楽しんでいたい。そのためには、人々が制作し、遊ぶ場所を信頼できなければなりません。安全、プライバシー、明確なルール、間違いに異議を申し立てる手段も、その仕事の一部です。

- [安全についての考え方](https://www.summerengine.com/ja/safety)

## この考え方が、あなたのゲームにどうつながるか。

所有権、創作上の選択、AIを使うかどうか。制作から公開まで、その意味をわかりやすく保ちます。

[所有権と選択肢を知る](https://www.summerengine.com/ja/ownership)

## さらに詳しく

- [AI利用の透明性](https://www.summerengine.com/ja/ai-transparency)

- [ゲームの所有権](https://www.summerengine.com/ja/ownership)

- [Mod制作](https://www.summerengine.com/ja/modding)

- [安全への取り組み](https://www.summerengine.com/ja/safety)

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