# 作るものも、所有するものも、リリースするものも制限しないAIゲームメーカー

> プロジェクト数無制限、エクスポート無制限、透かしなし、ゲームごとの料金なし、ロイヤリティなし。本当に無制限なものと、唯一計測される部分について正直にお伝えします。

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無制限のAIゲームメーカーを探していると、どこかで壁にぶつかりがちです。プロジェクト3件の上限、削除できない透かし、サブスクリプションの壁に阻まれたエクスポートボタン、あるいは他社サイトから持ち出せないゲーム。Summer Engineはそういった制限をすべて取り除きます。作りたいだけゲームを作り、すべてをエクスポートし、すべてを自分のものにできます。上前をはねられることはありません。

「無制限」という言葉は乱用されがちなので、正直にお伝えします。本当に無制限なのは、そうあるべきものだけです。作成するプロジェクトの数、エクスポートの回数、リリース先のプラットフォーム、加える編集の数、そして手元に残る収益。唯一計測されるのは大量のAI生成処理です。それは実際のコンピューティングリソースを使うからです。無限の無料AIを約束しておいて途中でひそかに制限するよりも、最初から明確に伝えることを選びます。

Summer EngineはGodot 4と互換性のある本格的なデスクトップエンジンです。制限なしという約束は構造的なものであり、料金設定の切り替えで変わるものではありません。あなたのゲームは自分のマシン上の標準的なプロジェクトです。どのツールも、すでに所有しているプロジェクトを取り消したり、すでにエクスポートしたファイルをロックしたり、ハードドライブ上のビルドにロゴを押し付けたりすることはできません。

## 実際に無制限なもの、項目別に整理

プロジェクト数に上限なし。いつでも新しいゲームを始められ、すべて手元に残せます。エクスポート回数に上限なし。WindowsとmacOS向けのビルドを何度でも行えます。ゲーム本体にも、スプラッシュ画面にも、ビルドにも透かしなし。ゲームごとの料金もロイヤリティもなし。Steamやitch.ioで販売してもSummerにロイヤリティを支払う必要はありません。ロックインなし。プロジェクトは他社のデータベースの一行ではなく、自分のマシン上の通常のファイルです。編集回数にも上限なし。好きなだけ自然な言葉でゲームを磨き続けられます。これらこそが、人々が「無制限」を探す理由になっている制限であり、Summer Engineにはそのどれも存在しません。

## 唯一の実質的な制限、正直に明示

AI生成は実際のコンピューティングリソースを使うため、高頻度・大量の利用は計測されます。それが正直な境界線です。これが意味しないこと。アプリのインストールにクレジットカードは不要です。エディタに課金の壁はありません。試用期間のカウントダウンもありません。支払いをするまで完成したゲームが凍結されることもありません。無料の範囲で本物のゲームを作ってプレイできます。AI利用が増えてきたら、有料プランを選ぶだけです。すでに作ったものが削除されたり、透かしを付けられたり、ロックされたりすることはありません。2つ目のプロジェクトで崩れる「無制限」の見出しの陰に費用を隠すより、お金がかかる部分を明確にすることを選びます。

## プラットフォームの制限なし、なぜならエンジンが本物だから

ブラウザベースのメーカーは、そのサイトが動かせる範囲に制限されます。つまり多くの場合、ログインの壁の向こうに閉じ込められたシンプルなウェブデモです。Summer Engineは完全なエンジンなので、作れるゲームの種類にも、リリース先にも制限はありません。2Dプラットフォーマー、トップダウンRPG、物理演算とチェイスカメラを持つ3Dシーンを作り、同じプロジェクトをデスクトップ（WindowsとmacOS）へエクスポートできます。出力はあなたが管理する標準的なビルドであり、メーカーのサーバーが動いている間しか機能しないリンクではありません。

## コーディング不要、でも上限もなし

コードを書く必要はありません。そして、ノーコードツールが表現できる範囲に制限されることもありません。ゲームを言葉で説明すれば、Summer Engineがシーン、スクリプト、アセットを構築します。壁ジャンプ、ボスキャラ、新しいアートスタイル、セーブシステムを求めれば、同じプロジェクトに変更を適用します。会話の範囲を超えて進みたいときは、実際のスクリプトとシーンエディタを直接開けます。プロジェクトはGodot 4と互換性があるからです。AIメーカーが終わり、本格的なエンジンならもっと先に進めたのに、というガラスの天井はありません。

## 永遠に自分のもの、バックエンドに縛りなし

ほとんどのAIゲームツールにおける最も深い制限は所有権です。ゲームはそのプラットフォーム上に存在し、サブスクリプションが終わるとアクセスも終わります。Summer Engineはその逆です。作ったゲームは自分のマシン上に完全に自分のものとして存在するので、プランが変わっても、価格が変わっても、そのツールについてどんな決断をしても生き続けます。エクスポートし、アーカイブし、販売し、共同作業者に渡せます。完成したゲームの所有権は、支払いを続けることに依存しません。

## FAQ

### 本当に制限のないAIゲームメーカーが存在するのですか。

文字通り無限の無料AIコンピューティングを提供できるゲームメーカーは存在しないので、そう主張するものには懐疑的であるべきです。Summer Engineが取り除くのは、本当に重要な制限です。プロジェクト上限なし、エクスポート上限なし、透かしなし、ロイヤリティなし、ロックインなし。計測される唯一のものは大量のAI生成処理であり、プロジェクトが成長したときに自らの意思で有料プランを選ぶだけです。

### 無料でいくつのゲームを作れますか。

Summer Engineのデスクトップアプリは、ローカル制作に使える無料のプロプライエタリソフトウェアです。エージェント用ツールはMITライセンスのオープンソースです。ホスト型Summer AIにはアカウントと有料クレジットが必要で、初回クレジットは保証されません。

### 透かしやエクスポート回数の上限はありますか。

ありません。ゲームやそのビルドに透かしはなく、エクスポート回数にも上限はありません。WindowsとmacOS向けのビルドを何度でも行えます。エクスポート物はあなたが所有する標準的なビルドであり、Steam、itch.io、または自分のサイトで配信できます。

### では、何が計測されるのですか。

高頻度・大量のAI生成処理です。実際のコンピューティングリソースを使うからです。アプリのインストール、エディタを開くこと、プロジェクトの開始、そして最初の完成ゲームを作ることは無料であり、クレジットカードも試用期間のカウントダウンも必要ありません。AI利用が増えたら有料プランを選べばよく、すでに作ったものが削除されたりロックされたりすることはありません。

### 支払いをやめたらゲームはなくなりますか。

なりません。すべてのゲームはGodot 4と互換性のある標準的なプロジェクトとして自分のマシン上にあり、私たちのサーバーには存在しません。プランの変更や価格の変更によって、すでに作ったゲームが取り消されたり、ロックされたり、透かしを付けられたりすることはありません。完成したゲームはロイヤリティも収益分配もなく、永続的にあなたのものです。

### 3Dゲームも作れますか。それともシンプルな2Dだけですか。

どちらも作れます。種類に制限はありません。2Dプラットフォーマー、トップダウンゲーム、カメラ・ライティング・物理演算を持つフル3Dシーンを求めれば、Summer Engineはそれぞれに適切なプロジェクトをセットアップします。単一テンプレートではなく、完全なエンジンだからです。

[無料でビルドを始める](https://www.summerengine.com/ja/download)

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## Machine-readable resources

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- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
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