## このテンプレートについて

決定的なループ：木を殴り、木のピッケルを作り、石を掘り、石のピッケルを作り、鉄を掘り。各段階が次を解放します。3x3グリッドの空間レシピで原ブロックを道具や建材に変えるクラフトテーブル。夜は闇に敵モブがスポーンするので、シェルターが重要です。黒曜石とフリントでネザーポータルに火をつけ、地獄の次元に到達。ドア、トラップ、農場を自動化するレッドストーン回路。装備のエンチャント、ポーションの醸造、村人との取引。砂漠からキノコ島まで、どの方向にも探索する価値のあるバイオーム。

Summer Engineでは、この種のゲームを会話で構築できます。ブロックタイプ、クラフトレシピ、次元のルール、モブの挙動を描写してください。レッドストーンロジック、水の物理、モブスポーンルール、鉱石分布がすべて相互作用するシステムの構築をAIがお手伝いします。プレイヤーはあなたが計画しなかった農場、トラップ、建築物を発見するでしょう。

## 対象ユーザー

* カスタムバイオーム、モブ、クラフトツリーでマインクラフト風のボクセルゲームを作りたい開発者。
* コミュニティ機能やMODサポートを備えたマルチプレイヤーボクセルサーバーを作るチーム。
* ディメンション探索のあるブロックベースのサバイバルゲームをプロトタイプするソロ開発者。

## ハイライト

* ### 無限サバイバルワールド  
バイオーム、洞窟、鉱脈を持つ手続き生成の無限地形。敵モブがスポーンする昼夜サイクル。完全なクラフトテーブルレシピシステムと木からダイヤモンドへのツール段階進行。
* ### マルチディメンション探検家  
ポータルでリンクされた次元を持つボクセルワールド。各次元に固有の地形生成、限定リソース、独特の敵。最終次元のボス戦を目指すエンドゲーム。
* ### レッドストーンエンジニアリングサンドボックス  
論理回路と自動化に焦点。レッドストーン風の配線で自動農場、ピストンドア、分類システム、計算機械をボクセルワールド内に構築。

# マインクラフト風ボクセルワールド

マインクラフト風の無限ボクセルワールドを構築できます。ブロック単位の建設、サバイバルメカニクス、クラフトテーブルレシピ、複数ディメンション、レッドストーン風論理回路、夜に闇が危険をもたらす昼夜サイクル。

SSummer Engine·287 remixes

[Create your own](https://www.summerengine.com/ja/templates/start?category=survival&useCase=voxel-sandbox&template=minecraft-style&entry=%2Fja%2Ftemplates%2Fsurvival%2Fvoxel-sandbox%2Fminecraft-style)

## ハイライト

### 無限の手続き生成地形

シード値から無限にワールドが生成。砂漠やジャングルからツンドラやキノコフィールドまでのバイオーム。洞窟システム、渓谷、地下要塞が地中に潜みます。

### クラフトテーブルのグリッドレシピ

3x3グリッドの空間クラフトで原材料を道具、武器、ブロックに変換。レシピの形が重要。木から石、鉄、ダイヤモンドへの進行。

### 昼夜のモブサイクル

闇に敵モブがスポーン。夜はシェルターを建てるか戦うか。たいまつと光源が安全ゾーンを作ります。このサイクルが序盤の緊張感を駆動します。

### レッドストーン論理回路

ワイヤーベースの論理システムでドア、トラップ、アイテムソーター、クロック、初歩的なコンピュータまで自動化。シンプルなルールから生まれる創発的な複雑性。

## 機能

* ### バイオーム駆動のワールド生成  
ノイズベースの地形に個別のバイオーム：砂漠の砂丘、ジャングルの樹冠、雪のツンドラ、キノコ島。各バイオームに固有のブロック、植生、モブスポーン。
* ### デュアルゲームモード  
体力、空腹、資源不足のサバイバルモード。無限ブロック、飛行、ダメージなしのクリエイティブモード。両方が同じワールドフォーマットとシステムを共有。
* ### エンチャントと醸造  
エンチャントテーブルが経験値レベルを使って装備にランダム強化。醸造台が材料を時間制限のある効果を持つポーションに。
* ### 村人交易経済  
職業ベースの取引インベントリを持つNPC。プレイヤーが資源とレアアイテムを交換。村の生成、アイアンゴーレムの守護者、襲撃イベントが取引をワールドシステムに結びつけます。

## Genre fit

* Sandbox
* Survival
* Crafting
* Building
* Exploration
* Adventure
* Desktop
* Web
* Mobile

## 関連テンプレート

[すべて見る](https://www.summerengine.com/ja/templates)

[ボクセルサンドボックス 地形を採掘し、ブロック単位で構造物を建設し、完全に破壊・建設可能な環境とインタラクトするボクセルワールドゲームを構築できます。世界がキャンバスです。 サバイバル・クラフト](https://www.summerengine.com/ja/templates/survival/voxel-sandbox/voxel-sandbox)

[テラリア風2Dサンドボックス テラリア風の2D横スクロールサンドボックスを構築できます。層状ワールド生成、世界を変容させるボス進行、装備による創発的クラスシステム、NPC住居、深いクラフトチェーン、数百の固有武器。 サバイバル・クラフト](https://www.summerengine.com/ja/templates/survival/voxel-sandbox/terraria-style)

[クラフトサバイバル 素材を集め、道具やシェルターを制作し、飢え、寒さ、敵対的な野生生物を押し返すサバイバルゲームを構築できます。 サバイバル・クラフト](https://www.summerengine.com/ja/templates/survival/crafting-survival/crafting-survival)

Source: https://www.summerengine.com/ja/templates/survival/voxel-sandbox/minecraft-style

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
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- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api