## このテンプレートについて

洋館が一世代に恐怖の仕組みを教えました。鍵のかかった扉は障害ではなく、約束です。やがて鍵は見つかりますが、その先で待ち受けるものに弾薬を費やすことになります。優れたバイオハザード風ゲームはマップ自体をパズルに変えます。見慣れた廊下を戻ると窓が割れていて、中に何か新しいものがいる。その変化が恐怖を生みます。

Summer Engineはそうした相互接続された世界の構築をお手伝いします。ロケーション、部屋の配置、施錠されたルート、巡回するクリーチャーを説明してください。AIがインベントリグリッド、アイテムボックス、タイプライター式セーブポイント、ドア遷移カメラを組み立てます。あなたはエンカウンターデザインと環境ストーリーテリングに集中できます。

バイオハザード風ゲームを他のホラーゲームと分けるのはマップ設計です。すべての部屋が他の部屋と繋がり、プレイヤーは徐々にその構造を発見していきます。鍵、紋章、メダリオン、機械仕掛けのパズルが進行を制御します。プレイヤーがマップに精通した頃に、新たな脅威が既知のエリアに現れる。それが最高の恐怖体験です。

## 対象ユーザー

* バイオハザードのマップ設計とバックトラックの緊張感を再現したい開発者の方
* インベントリグリッドとアイテム不足がどのように瞬間的な意思決定を生むか探求したいデザイナーの方
* 固定カメラまたは肩越しのサバイバルホラーのじっくりしたペースを好むホラーファンの方
* 環境ディテールの詰まった単一ロケーションでSteam体験版を制作するチームの方

## ハイライト

* ### 単一ロケーションデモ  
15\~20の相互接続された部屋、3つのキーアイテムゲート、ボス戦を備えた一棟の建物を制作します。Steam体験版やフェスティバル出展に最適な完結したループです。
* ### クラシックREキャンペーン  
複数エリア、ストーカー敵のような進化する脅威、異なるキャラクターで同じ場所を異なるルートで進むシナリオベースのリプレイ性を備えた4\~8時間のゲームを設計します。
* ### モダンREアクションホラー  
肩越しカメラ、拾った素材からのクラフト、より攻撃的な戦闘エンカウンター。初代の固定カメラよりもRE4やRE2リメイクに近いスタイルです。

# バイオハザードスタイル

バイオハザードに影響を受けた三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。固定カメラまたは肩越しカメラ、キーアイテムで繋がるマップ、一発一発が重いリソース経済が特徴です。

SSummer Engine·187 remixes

[Create your own](https://www.summerengine.com/ja/templates/start?category=horror&useCase=survival-horror&template=resident-evil-style&entry=%2Fja%2Ftemplates%2Fhorror%2Fsurvival-horror%2Fresident-evil-style)

## ハイライト

### 相互接続マップ設計

部屋がドア、ショートカット、隠し通路で繋がります。プレイヤーは時間をかけてレイアウトを学び、マップ自体がキーアイテムとアンロックで解くパズルになります。

### アイテムボックスとインベントリグリッド

限られたインベントリで何を持つか常に判断を迫られます。アイテムボックスでセーブポイントに余剰装備を保管し、安全地帯と危険地帯の間の戦略的な移動が生まれます。

### タイプライターセーブシステム

セーブポイントはゲーム世界内の物理的な場所です。インクリボンのような制限付きセーブアイテムが、いつセーブするかという判断自体をリソース管理ゲームに変えます。

### キーアイテムによる進行

紋章、メダリオン、カードキー、機械仕掛けのパズルが新しいエリアへのアクセスを制御します。1時間見つめ続けた扉を開ける鍵を見つけた時の達成感があります。

## 機能

* ### グリッド型インベントリシステム  
アイテムがグリッドのスロットを占めます。武器はハーブより多くのスペースを取ります。アイテム合成でスロットを空けられます。インベントリ画面自体が戦闘中の緊張感を生みます。
* ### 固定/肩越しカメラモード  
部屋を映画的に切り取り視界外の脅威を隠す固定カメラと、雰囲気を犠牲に精密照準を得る肩越しカメラ。それぞれ異なるホラー体験を提供します。
* ### ドア遷移システム  
ドアを開けるアニメーションでローディングを隠します。遷移のたびに不安が生まれます。向こう側に何がいるのか。
* ### ゾンビ・クリーチャーAI  
よろめき、突進し、掴みかかり、適切に処理しなければ起き上がる敵。ヘッドショットや部位狙いが必要な個体もいます。倒した敵は焼かなければ蘇る可能性があります。

## Genre fit

* Horror
* Survival
* Action-Adventure
* Third-Person
* Desktop
* Console

## 関連テンプレート

[すべて見る](https://www.summerengine.com/ja/templates)

[サバイバルホラー リソース不足、インベントリ管理、油断を許さない敵が特徴の三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。世界観を説明するだけで、Summer Engineがシステム構築をサポートします。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/survival-horror)

[サイレントヒルスタイル サイレントヒルに影響を受けた心理的サバイバルホラーゲームを制作できます。霧に包まれた探索、ラジオノイズによる敵検知、裏世界への転移、主人公の罪悪感を象徴するモンスターデザインが特徴です。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/silent-hill-style)

[デッドスペーススタイル Dead Spaceに影響を受けたSFサバイバルホラーゲームを制作できます。戦略的な部位切断戦闘、プレイヤーのスーツに統合されたダイエジェティックHUD、無重力セグメント、すべての通気口から何かが湧き出る閉所恐怖症的な宇宙ステーションが特徴です。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/dead-space-style)

Source: https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/resident-evil-style

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
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- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
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