## このテンプレートについて

アウトラストはカメラをホラーゲーム史上最も重要なツールに変えました。暗視モードは真っ暗な環境で見る唯一の手段ですが、バッテリーを消費します。ファインダーはプレイヤーと恐怖の間に一枚のレイヤーを作ります。ファウンドフッテージのように画面越しに出来事を見ている。その演出がすべてを記録された現実のように感じさせます。

Summer Engineはそのビデオカメラ駆動のホラー制作をお手伝いします。精神病院、施設、廃墟を説明してください。AIが暗視レンダリング、バッテリーリソース管理、チェイスシーケンストリガー、隠れ場所メカニクスを組み立てます。あなたはプレイヤーにコントローラーを置かせるようなエンカウンターとセットピースの設計に集中できます。

チェイスシーケンスがアウトラスト風ゲームを定義します。任意のエンカウンターではありません。角を曲がると巨大な何かが走ってきて、次の60秒は純粋なアドレナリンです。ダッシュ、障害物を乗り越え、隙間をくぐり、ロッカーに飛び込む。絶望的でありながら不公平ではないチェイスの設計が腕の見せどころです。

## 対象ユーザー

* チェイスシーケンスと環境セットピースで駆動する容赦ない高強度ホラーを制作したい開発者の方
* ビデオカメラをゲームプレイのギミックではなく物語的デバイスとして捉える映像制作者やファウンドフッテージファンの方
* 環境ストーリーテリングとドキュメントベースの物語で不穏なテーマを探求するホラークリエイターの方
* 配信映えする直線的で激しいペースのホラー体験を制作するソロ開発者の方

## ハイライト

* ### 精神病院デモ  
精神病院の一棟を制作します。暗視探索、チェイスシーケンス2回、ロッカー隠れ、バッテリー経済。恐ろしく配信映えする20分の体験です。
* ### フルファウンドフッテージキャンペーン  
複数の接続されたエリアにまたがる5\~7時間のゲーム。カメラが重要イベントを自動録画。エリアが暗くなるにつれバッテリー管理が激化。異なる追跡行動を持つ複数の敵対者。
* ### ドキュメンタリーホラー  
主人公は調査ジャーナリスト。カメラで証拠を録画。メモとドキュメントで陰謀を構築。恐怖はここで何が起きたかを発見することにあります。

# アウトラストスタイル

Outlastに影響を受けた一人称ホラーゲームを制作できます。暗視付きビデオカメラ、バッテリー不足、容赦ない追跡シーケンス、記録するしかできない恐怖を目撃する無防備な主人公が特徴です。

SSummer Engine·168 remixes

[Create your own](https://www.summerengine.com/ja/templates/start?category=horror&useCase=survival-horror&template=outlast-style&entry=%2Fja%2Ftemplates%2Fhorror%2Fsurvival-horror%2Foutlast-style)

## ハイライト

### ビデオカメラの暗視

完全な暗闇で見る唯一の手段がカメラの暗視モードです。緑色の画面、光源からのレンズフレア、ノイズグレインがファウンドフッテージの美学を生み、すべてが記録されたもののように感じさせます。

### バッテリーリソース経済

暗視はバッテリーを消費します。バッテリーは環境に散らばっています。先を見るために暗視を使うか、真っ暗になると分かっているエリアのために温存するか、常に天秤にかけます。

### 容赦ないチェイスシーケンス

スクリプトとダイナミックなチェイスで敵がプレイヤーを全力で追いかけます。障害物を飛び越え、隙間をくぐり、背後で何かが叫ぶ中で瞬時の方向選択を迫られます。

### ロッカー・ベッド下の隠れ場所

特定の隠れ場所でしゃがみ、息を潜めます。ロッカーのスリット越しに敵が部屋を捜索する様子を見ます。隠れ場所で見つかれば即死です。

## 機能

* ### 暗視カメラシステム  
暗視切り替え付きフルスクリーンビデオカメラオーバーレイ。緑色のティント、ノイズグレイン、バッテリーインジケーター、録画タイムスタンプ。光源がファインダー越しにリアルにブルームします。
* ### バッテリー管理  
暗視使用中にバッテリーが減少します。見つけたバッテリーは自動装填。UIに残りバッテリー数を表示。終盤エリアは環境光ゼロに設計でき、バッテリーが生命線になります。
* ### チェイス＆パルクールシステム  
ダッシュ、障害物乗り越え、隙間くぐり、狭い通路のすり抜け。チェイストリガーはスクリプトまたは近接ベース。チェイス中の環境は瞬時の判断を迫る直線的ガントレットとして設計されます。
* ### 隠れ場所インタラクション  
ロッカー、ベッド下、樽、這いスペースが隠れ場所として機能します。プレイヤーは隙間から覗きます。敵が近くを調査し、近接による緊張を生みます。一部の敵はプレイヤーの呼吸を検知できます。

## Genre fit

* Horror
* Survival
* First-Person
* Stealth
* Found-Footage
* Desktop
* Console

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[サバイバルホラー リソース不足、インベントリ管理、油断を許さない敵が特徴の三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。世界観を説明するだけで、Summer Engineがシステム構築をサポートします。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/survival-horror)

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[アムネシアスタイル Amnesia: The Dark Descentに影響を受けた一人称ホラーゲームを制作できます。戦闘なし、正気度メカニクス、物理ベースのインタラクション、闇に留まると精神が崩壊する光と闇のシステムが特徴です。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/amnesia-style)

Source: https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/outlast-style

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## Machine-readable resources

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