## このテンプレートについて

デッドスペースは多くのホラーゲームが無視する問題を解決しました。どうすれば戦闘を力の誇示ではなく恐怖に変えられるか。答えは戦略的部位切断です。ネクロモーフの胴体を撃ってもほぼ無意味です。突進してくる敵の四肢を一本ずつ切断しなければなりません。戦闘は精密で、リソースを大量に消費し、何をしているか完全に理解していても決して快適にはなりません。

Summer EngineはSF設定でのそうした戦闘緊張感の構築をお手伝いします。宇宙ステーション、採掘船、軌道施設を説明してください。AIが部位ターゲティングシステム、ダイエジェティックHUD要素（背骨の体力ゲージ、武器上の弾数表示）、無重力移動、通気口ベースの敵出現を組み立てます。あなたは閉所恐怖症的なレベルデザインとオーディオエンジニアリングに集中できます。

ダイエジェティックインターフェースがデッドスペース風ゲームの没入感を生みます。ポーズ画面はありません。インベントリはキャラクターの前にホログラムとして投影され、使用中もゲームは止まりません。体力はキャラクターの背骨に光るバーで表示。弾数は武器自体に表示されます。プレイヤーは情報を得るために世界を離れることがありません。

## 対象ユーザー

* 反射神経だけでなく精密さとリソース管理を要求するSFホラーの戦闘を構築したい開発者の方
* すべてのUIがゲーム世界内に存在するダイエジェティックインターフェースに魅了されたデザイナーの方
* リアルな産業美学の宇宙ステーション、採掘船、軌道施設でのホラーを探求したいSFファンの方
* 激しい戦闘エンカウンターと探索・環境ストーリーテリングのバランスを取るアクションホラーを制作するチームの方

## ハイライト

* ### 宇宙ステーションのチャプター  
宇宙ステーションの1デッキを制作します。医療区画やエンジニアリング区画。部位切断戦闘、無重力パズル1つ、通気口からの敵出現、ダイエジェティックHUD。集中した30分の体験版です。
* ### フルSFホラーキャンペーン  
船または宇宙ステーション全体にまたがる10\~15時間のゲーム。武器アップグレードノード、スーツアップグレード、無重力・真空セグメント、異なる切断戦略を要求する敵タイプ。
* ### 無重力ホラープロトタイプ  
無重力メカニクスに焦点を当てます。マグネットブーツによる表面移動、浮遊デブリ、あらゆる方向から攻撃する敵との3D移動。空間的な方向感覚喪失を軸にしたユニークなホラー体験です。

# デッドスペーススタイル

Dead Spaceに影響を受けたSFサバイバルホラーゲームを制作できます。戦略的な部位切断戦闘、プレイヤーのスーツに統合されたダイエジェティックHUD、無重力セグメント、すべての通気口から何かが湧き出る閉所恐怖症的な宇宙ステーションが特徴です。

SSummer Engine·192 remixes

[Create your own](https://www.summerengine.com/ja/templates/start?category=horror&useCase=survival-horror&template=dead-space-style&entry=%2Fja%2Ftemplates%2Fhorror%2Fsurvival-horror%2Fdead-space-style)

## ハイライト

### 戦略的部位切断

胴体への攻撃では敵は倒せません。特定の四肢を切断して脅威を無力化します。脚を切れば這って加速し、腕を切れば頭から突進してきます。切断によって敵の行動が変わります。

### ダイエジェティックHUD

体力はキャラクターの背骨に光ります。弾数は武器に表示。インベントリとマップはキャラクターが物理的に操作するホログラム投影。画面オーバーレイなし、ポーズなし。

### 無重力セグメント

プレイヤーがスラスターで3D空間を自由に浮遊するセクション。敵はあらゆる方向から攻撃します。デブリが漂い、方向感覚の維持自体がサバイバルスキルになります。

### 通気口出現システム

敵が壁、天井、床の通気口から飛び出します。ダクト内をうごめく音が襲撃の数秒前にプレイヤーに警告します。クリア済みの部屋も通気口から再投入される可能性があります。

## 機能

* ### 部位ターゲティング戦闘システム  
特定の部位への精密照準。各四肢に独立したHPプール。切断された四肢が敵の行動と移動パターンを変えます。切断すると複数の脅威に分裂する敵もいます。
* ### 統合スーツHUD  
キャラクターの背中に見えるセグメント式体力バー。武器モデルに表示される弾数。ポーズなしのリアルタイムホログラムインベントリとマップ。
* ### 無重力移動  
表面歩行用のマグネットブーツ、真空内のスラスターベース自由移動。ある表面から別の表面へ飛び移れます。無重力戦闘は運動量と方向の管理が必要です。
* ### 武器アップグレードベンチシステム  
ステーション各所に配置されたワークベンチでリソースを消費して武器のダメージ、リロード速度、容量をアップグレード。スーツアップグレードで体力、酸素、インベントリスロットが増加します。

## Genre fit

* Horror
* Survival
* Sci-Fi
* Third-Person
* Action
* Desktop
* Console

## 関連テンプレート

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[サバイバルホラー リソース不足、インベントリ管理、油断を許さない敵が特徴の三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。世界観を説明するだけで、Summer Engineがシステム構築をサポートします。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/survival-horror)

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[クリーチャーホラー 一体の恐ろしいクリーチャーを中心としたホラーゲームを制作できます。そのデザイン、行動、存在感がゲームのすべてです。Summer Engineが怪物とそれを取り巻く世界の構築をサポートします。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/creature-horror/creature-horror)

Source: https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/dead-space-style

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
- Full inlined content: https://www.summerengine.com/llms-full.txt
- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
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