## このテンプレートについて

アムネシアは武器を完全に排除することでホラーが指数関数的に恐ろしくなることを証明しました。廊下の先から引きずるような足音が聞こえたとき、銃を構えることもナイフを握ることもできません。クローゼットに隠れて、外のものがこちらを見つけないことを祈るだけです。闇に隠れれば敵からは安全ですが、正気が蝕まれます。光の中にいれば正気は保てますが、敵に見つかります。その不可能な選択こそがこのゲームの核心です。

Summer Engineはその不可能な選択の構築をお手伝いします。城、地下牢、施設とそこを徘徊するものを説明してください。AIが正気度システム、オイルランプ管理、物理ベースのドアやオブジェクトインタラクション、モンスターの巡回AIを組み立てます。あなたは光と影の間にプレイヤーを追い込むレベルデザインに集中できます。

物理インタラクションがこれらのゲームをリアルに感じさせます。ボタンを押してドアを開けるのではなく、取っ手を掴んで引きます。本棚をドラッグして廊下をバリケードします。物を投げて敵の注意を逸らします。すべての表面が触れられる。その触感がメニュー操作では決して実現できない、身体的な恐怖を生みます。

## 対象ユーザー

* プレイヤーが脅威に対して完全に無防備なときこそホラーが最も怖いと信じる開発者の方
* 光（正気の安全）と闇（敵からの安全）の間の緊張をコアメカニクスとして探求したいデザイナーの方
* 物理ベースのパズルとスクリプト式チェイスシーンを備えた一本道ホラー体験を制作するソロ開発者の方
* プレイヤーの想像力こそが最強のホラーツールというFrictional Gamesの哲学に共感するチームの方

## ハイライト

* ### ゴシック城ホラーデモ  
ゴシック城の3\~4室を制作します。モンスター巡回1体、チェイスシーケンス1回、物理ベースのバリケードパズル、正気度システム。15分の緊密なプロトタイプです。
* ### フルアムネシア風キャンペーン  
ますます不穏な環境を降りていく4\~6時間のゲーム。正気度の低下がプレイヤーの見聞きするものを変えます。異なる巡回・追跡行動を持つ複数のモンスタータイプ。
* ### イマーシブシムホラー  
物理インタラクションを拡張して環境トラップ、即興バリケード、各エンカウンターに複数の解法を用意します。すべての部屋が生存オプションのサンドボックスになります。

# アムネシアスタイル

Amnesia: The Dark Descentに影響を受けた一人称ホラーゲームを制作できます。戦闘なし、正気度メカニクス、物理ベースのインタラクション、闇に留まると精神が崩壊する光と闇のシステムが特徴です。

SSummer Engine·143 remixes

[Create your own](https://www.summerengine.com/ja/templates/start?category=horror&useCase=survival-horror&template=amnesia-style&entry=%2Fja%2Ftemplates%2Fhorror%2Fsurvival-horror%2Famnesia-style)

## ハイライト

### 戦闘なし、完全な無防備

プレイヤーは武器を持たず、戦う手段がありません。選択肢は逃げるか、隠れるか、環境を利用するかだけです。すべてのエンカウンターが戦闘ではなく生存パズルです。

### 正気度メカニクス

闇の中に長くいたり、不穏な出来事を目撃したり、モンスターを直視すると正気度が低下します。正気度が低いと視界が歪み、幻覚が発生し、最終的に行動不能になります。

### 光源リソース管理

火口箱で壁の燭台に恒久的に灯をともします。オイルでランタンを一時的に点けます。どちらも希少です。どの廊下を照らし、どの廊下を闇のまま進むか選択を迫られます。

### 物理ベースのインタラクション

ドアは掴んで引いて開けます。オブジェクトは投げ、積み上げ、ドラッグします。引き出しは一つずつ引き出します。世界は物理的にインタラクティブで、すべての動作に重みがあります。

## 機能

* ### 正気度システム  
闇の中や脅威の近くで劣化する隠しメーター。低レベルで画面が歪み、虫が視界を這い、プレイヤーがよろめきます。致命的レベルでは倒れます。
* ### オイルと火口箱の経済  
ランタンを灯すとオイルが減ります。火口箱は使い捨ての恒久光源です。どちらも探索で見つけます。プレイヤーは常にどれだけの光を使えるか計算しています。
* ### 物理ベースのパズル設計  
オブジェクトのドラッグ、木箱の積み上げ、バルブの回転、見つけたアイテムの組み合わせがパズルになります。抽象的なパズル画面はなく、すべてが物理世界で起きます。
* ### モンスターの巡回・チェイスAI  
敵は決まったルートを巡回し、音を調査します。プレイヤーを発見するとチェイスが始まります。視線を切って隠れる必要があります。チェイス中にモンスターを見ると正気度の低下が加速します。

## Genre fit

* Horror
* Survival
* First-Person
* Stealth
* Desktop

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[サバイバルホラー リソース不足、インベントリ管理、油断を許さない敵が特徴の三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。世界観を説明するだけで、Summer Engineがシステム構築をサポートします。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/survival-horror)

[一人称ホラー プレイヤーの視点そのものがホラーの道具となる没入型一人称ホラーゲームを制作できます。狭い空間、限られた視界、音響主導の恐怖。Summer Engineが体験の構築をサポートします。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/first-person-horror/first-person-horror)

[ステルスホラー 隠れて生き延びるホラーゲームを制作できます。ストーキングする脅威、紙一重の脱出、もう少しで見つかる恐怖。Summer Engineが緊張感のメカニクス設計をサポートします。 ホラー](https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/stealth-horror/stealth-horror)

Source: https://www.summerengine.com/ja/templates/horror/survival-horror/amnesia-style

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## Machine-readable resources

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- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
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