# 古いゲームをリマスターする

> リマスターは、権利のあるゲームを現行のハードウェアで正しく動き、見え、操作できるように作り直すことだ。最初の仕事は何が残っているかを探すことだ。

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古いゲームのリマスターとは、権利のあるタイトルを、現行のハードウェアで動き現在の期待に応えるように作り直すことだ。当時のツールチェーンはたいてい失われているので、リマスターは残った元データ、アセット、ビルドを頼りにした再構成になる。

まず洗い出しから始める。ソースコード、元の形式のアート、音声の原盤、レベルのデータはあるか、それともコンパイル済みのビルドだけか。コードはDirectX 7のような死んだAPI、32ビットだけのツールチェーン、期限の切れたミドルウェアのライセンスに依存しているか。ゲームは4:3の640x480で、キーボードだけで、セーブを実行ファイルの隣に書いているか。どれも既知で解ける問題であり、どれにも費用がある。

次に権利を確かめる。古いゲームには、パブリッシャー、ライセンスした音楽、契約のアーティスト、タイトルごとの条件を持つミドルウェアが付いていたことが多い。ファイルを持っていることと、新しい版を売る権利があることは違う。コードを書く前にそれを片づける。Summer Engineは完全に自分のものであるプロジェクトをロイヤリティなしで与え、Steamやitch.io向けのデスクトップビルドを書き出す。

## 残ったものを取り戻す

ソース管理の履歴、古いハードディスク、パブリッシャーの保管庫、控えのディスクを探す。ビルドしかない場合でも、自分のファイルから自分のアートと音声を取り出せるし、デコンパイルしたコードは正確な挙動の資料になる。エミュレーターか仮想機械で動かした原版の長い遊びを録画する。本物の映像は、後ですべての調整の判断を突き合わせる基準になるからだ。

## 見せ方を消さずに現代化する

ワイド画面への対応は最も求められる変更で、2Dのゲームでは引き伸ばしではなく端に新しいアートを描くことを意味する。高い解像度は、ベクターや3Dの元データを書き出し直すか、最近傍のフィルタと整数倍の拡大で意図的にドットの見た目を保つかのどちらかだ。任意でない限り、拡大のフィルタでドット絵を滑らかにするのは避ける。原版の見た目が客層にとって大事なら、現代のモードと忠実なモードの両方を出す。

## 今のプレイヤーが期待する快適さ

完全なゲームパッド対応と割り当て変更できる操作を足す。どこでもセーブか頻繁な自動保存を足す。古いゲームはパスワードや決められた地点でのセーブだけだったことが多いからだ。解像度、全画面、ウィンドウ、垂直同期、音量スライダーを足す。字幕、色覚に配慮した配色、文字の大きさ、難易度の設定といったアクセシビリティの選択肢も足す。再リリースの好意的なレビューの多くは、映像の作業以上にこうした追加から生まれる。

## 再リリースする

行き先はたいていSteamだ。一タイトルあたり100米ドルの一回限りのアプリ料、発売の少なくとも二週間前から公開するストアページ、デポ、SteamPipeでのアップロードが要る。Steam Cloudのセーブと実績を足す。古いゲームにはよく合う。後でモバイル版を出すことも考える。古いゲームは現代の電話の予算に楽に収まるからだ。その際は各プラットフォームのツールチェーンと署名を計画に入れる。ストアページは分かりやすく保ち、リマスターであることと何が変わったかを正確に書く。

## FAQ

### リマスターとリメイクの違いは何か

リマスターは原版の設計とコンテンツを保ち、見せ方、性能、快適さを新しくする。リメイクは新しいアセットで作り直し、設計も見直すことが多い。現代のエンジンでの作り直しは、どれだけ変えるかでどちらにもなる。

### コンパイル済みのゲームしかない。リマスターできるか

ゲームの権利があるならできる。自分のビルドから自分のアセットを取り出し、原版の映像を挙動の基準として使い、仕組みを作り直す。ソースがある場合より遅いが、普通の道だ。

### 古い自分のゲームを再リリースする権利はあるか

作る前に確認する。パブリッシャーとの契約、ライセンスした音楽、契約のアーティストの条件、期限の切れたミドルウェアのライセンスは、どれも売れるものを制限する。権利の問いは早く答えれば安く、提出の時点では非常に高くつく。

### 原版のドット絵は残すべきか

たいていは残すべきで、正しく見せる。最近傍のフィルタと整数倍の拡大を使い、ドットが正方形のままになるようにする。現代の見た目が欲しいなら、拡大のフィルタをかけるのではなくアートを描き直し、原版のモードは選択肢として残す。

### 古いセーブファイルは引き続き使えるか

まず使えない。セーブの形式は元のコードに結び付いている。進行を保つことが重要なら古い形式の読み込みを書くが、多くのリマスターはプレイヤーが最初からやり直すことを受け入れている。

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