# SwitchゲームをPCへ移植する

> 権利のあるSwitchゲームをSummer Engineで作り直し、未知のハードウェアに合わせて伸縮するWindows、macOS、Linuxのビルドを書き出す。

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SwitchゲームのPCへの移植とは、権利のあるゲームをSummer Engineで作り直し、予測できないハードウェアで動くWindows、macOS、Linuxのビルドを書き出すことだ。コンソールの開発からの最大の変化は、機械がもう既知の量ではないことだ。

Switchでは二つの構成に最適化して出荷した。PCではプレイヤーが内蔵グラフィックスから現行世代のGPU、1080pから4K、60ヘルツから240ヘルツ、三つのOS、そして16:10の携帯機から32:9のウルトラワイドまでのディスプレイを使う。

ゲームプレイはそのまま移る。作るのはその周りの適応の層だ。設定、入力方式、解像度非依存、OSごとのファイルの扱い、そして実際に検証した性能の下限。

## 自分が管理しないハードウェアに向けた設計

最低動作環境を決め、それに合う機械か同等の環境を用意し、開発用のPCではなくそこで計測する。その上で、費用が本当に変わる品質のプリセットを作る。影の解像度と距離、テクスチャ解像度、ポストプロセス、エフェクトの密度、描画距離だ。弱いGPUでも画面のネイティブ解像度でフレームレートを保てるよう、解像度のスケールを足す。動作環境は正直に書く。検証していない機械のプレイヤーからの返金と低評価は、届く範囲を大きく見せて得た売上より高くつく。

## 三つの入力方式と正しいボタン記号

PCのプレイヤーは、キーボードとマウス、Xboxのパッド、PlayStationのパッド、Switch Proコントローラ、Steam Deckのどれかで来る。既定と割り当て変更を備えた完全なキーボードとマウスの方式を作り、コンソールのゲームパッドの方式を残し、使用中の機器を検出して一致するボタン表示を出す。任天堂はXboxの配置がBとAを置く位置にAとBを置いているので、Switchの表示を固定値にすると他のパッドのプレイヤーを積極的に誤解させる。プレイ中のコントローラの接続と切断も、ゲームから追い出さずに扱う。

## 16:10から32:9までの表示の扱い

コンソールの出力は固定だった。PCの出力はそうではない。任意の解像度、ウィンドウ、ボーダーレス、専有の全画面、垂直同期、調整できるフレームの上限に対応し、UIの要素は画面の領域に固定して4:3から32:9まで機能するようにする。ウルトラワイドでカメラとカットシーンの枠取りを点検する。広い視界は元の構図が隠していたシーンの端や配置を見せるからだ。高密度の画面では表示の拡大を正しく扱い、文字が極端に小さくもぼけもしないようにする。

## プラットフォーム層、セーブ、OSの違い

コンソールのセーブデータのAPI、プラットフォームのアカウント、実績、フレンド、プレゼンス、ドックと携帯の分岐はすべて外して置き換える。セーブはユーザーごとのデータディレクトリのファイルになる。WindowsではAppData、macOSではApplication Support、LinuxではXDGのデータディレクトリだ。実行ファイルの隣には決して書かない。三つの行き先すべてで検証する。パスの扱い、大文字小文字の区別、ファイルの権限が違うからだ。macOSでストア外に配布するなら、初回起動時のGatekeeperの警告を避けるために公証が要る。

## FAQ

### SwitchゲームをPCへ移植できるか

ゲームの権利があり、契約がPCでのリリースを許すならできる。ゲームプレイは直接移る。作業はコンソールのプラットフォーム層の置き換え、未知のハードウェア向けの設定と入力方式の追加、OSごとのファイルの挙動の処理だ。Summer Engineは一つのプロジェクトからWindows、macOS、Linuxを書き出す。

### コンソール開発との最大の違いは何か

機械がもう分からないことだ。固定の二つの構成に最適化する代わりに、品質のプリセット、解像度のスケール、検証した性能の下限を作り、決して目にすることのないハードウェアに向けて正直な動作環境を書く。

### キーボードとマウスへの対応は必要か

必要だ。PCのプレイヤーの大きな割合が既定でキーボードとマウスを使い、移植をそれで評価する。ゲームパッドの方式を形だけ写すのではなく、本物の既定、完全な割り当て変更、感度と反転の選択肢を伴うマウス視点、マウスで動かすメニューを作る。

### Switchのボタン表示がPCのプレイヤーを誤解させるのはなぜか

任天堂はXboxの配置がBとAを置く位置にAとBを置いているからだ。固定の表示は、Xboxのパッドのプレイヤーに間違ったボタンを押すよう伝える。接続された機器を検出してその機器の記号を描く。PlayStationとSteam Deckのコントローラでも同じようにする。

### PCのセーブはどこに置くのか。OSで違うのか

違う。WindowsではAppData、macOSではApplication Support、LinuxではXDGのデータディレクトリを使う。実行ファイルの隣には書かない。保護された導入先は読み取り専用だからだ。三つすべてで検証する。パスの扱い、大文字小文字の区別、権限が異なるからだ。

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## Machine-readable resources

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