# AIでSteamゲームを作る。プロンプトからストアページまで

> ゲームを言葉で説明するだけで、Summer Engineがゲームを構築し、SteamにアップロードするネイティブなWindowsビルドを出力します。プロジェクトはあなたのもの、収益もあなたが受け取ります。

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Steam は多くのインディー開発者が目指すゴールであり、AIツールがその目標に応えるためには、実際にアップロードできる本物のビルドを生成できなければなりません。Summer Engine はプロンプトを読み込んで動作するゲームを生成し、ブラウザや外部のホストプレイヤーを経由せずにプレイヤーのPCで動くネイティブなWindows実行ファイルを出力します。それがSteamの求めるファイルです。

これが重要なのは、多くのプロンプト-to-ゲームツールが自社サイト内のブラウザデモで止まってしまうためです。そうしたデモはSteamには対応していません。Summer Engine はGodot 4と互換性のあるフルデスクトップエンジンであり、プロジェクトは標準的なファイルとしてあなたのマシン上に保存されます。GodotゲームはすでにSteamで毎週リリースされているため、あなたのゲームが使うエクスポートパスは実績のある方法です。実験ではありません。

Steamに出すには2つの別々のステップがあります。ゲームを構築するのはSummer Engineの役割で、無料プランでも行えます。ストアに掲載するにはSteamworksアカウントと、Valveが定めた1ゲームあたり100米ドルのSteam Direct手数料が必要です。この費用はValveに支払うものであり、私たちへの支払いではありません。それが完了したら、エクスポートしたビルドをリリースします。

## Steamが受け入れるネイティブビルドをエクスポート

Steamはデスクトップの実行ファイルを配信します。そのためゲームも実行ファイルである必要があります。Summer Engine は標準的なファイルとしてネイティブなWindowsビルド（必要に応じてmacOSやLinuxも）をエクスポートし、Steamworksからアップロードできます。これは他のGodotビルドゲームがストアに届けるのと同じ方法です。ホストプレイヤーも、専用ランチャーも、実行時に私たちのサーバーへの接続も必要ありません。エクスポートされたゲームはプレイヤーのマシン上で単独で動作します。それがSteamリリースに必要なことです。

## ゲーム全体を言葉で説明して構築する

空のエンジンを起動してノードを手作業でつなぐ必要はありません。ローグライクのデッキビルダー、のんびりした農場シム、ツインスティックシューターなど、作りたいゲームを言葉で説明するだけで、Summer Engine がシーンツリー、ゲームプレイスクリプト、アートやオーディオを生成します。あとは自然言語で調整するだけです。難易度を変える、ボスを追加する、アートスタイルを変更する、メインメニューを書く。Steamのプレイヤーは最初の数分でゲームを判断します。リリースビルドを作る前に、この高速な反復ループで序盤の体験を磨き上げましょう。

## Steamプレイヤーが期待する機能を追加する

Steamで売れるゲームにはいくつかのプラットフォーム的な要素が必要です。タイトルと一時停止メニュー、解像度と音量の設定、ゲームパッドサポート、再起動後も保持されるセーブファイルなど。これらはSummer Engineとの会話の中で追加をお願いできます。出力は標準的なGodot 4プロジェクトなので、実績、リーダーボード、Steam Cloud保存といった高度なSteamworks機能も、すでに多くのリリース済みタイトルが使っているGodotSteamインテグレーションで対応できます。Steamに出すためにエンジンの外に出る必要はありません。

## ゲームを所有し、収益を受け取る

Summer Engine が生成したプロジェクトはあなたのものです。ロックインも、ロイヤリティも、収益の分配もありません。Steamで販売する際はValveが標準のストア手数料を受け取り、残りはあなたのものです。これは他のすべてのSteam開発者と同じ条件です。ウィッシュリスト、レビュー、ストアページはあなたのSteamworksアカウントに帰属します。私たちへの支払いが発生するのは、プロジェクトが成長するにつれてAIを高度に使用する場合のみです。最初のプレイアブルビルドは無料で作れます。

## アイデアからストアページまで、ステップごとに進める

現実的な進め方はこうです。ゲームを説明して数分以内に最初のビルドをプレイし、コアループが楽しくなるまで繰り返します。次にWindowsビルドをエクスポートし、スタンドアロンの実行ファイルとしてテストします。並行してSteamworksアカウントを作成し、Valveの100米ドルのSteam Direct手数料を支払い、カプセル画像、スクリーンショット、トレーラーを揃えてストアページを作ります。Steamworksからエクスポートしたビルドをアップロードし、リリース日を設定してリリースします。ゲームの構築はSummer Engineが担当し、ストアフロントはSteamが担当します。

## FAQ

### Summer EngineのAIで本当にSteamゲームを作れますか?

はい。ゲームを説明すると、Summer Engine が実際にプレイできるプロジェクトを生成し、Steamが配信するのと同じ種類のネイティブなWindowsビルドをエクスポートします。そのビルドをSteamworksからアップロードします。AIがゲームを構築し、Steamのストア側の手続きはあなたが行います。これはどの開発者も手動で行う作業です。

### ゲームの制作は無料ですか?

Summer Engineのデスクトップアプリは、ローカル制作に使える無料のプロプライエタリソフトウェアです。エージェント用ツールはMITライセンスのオープンソースです。ホスト型Summer AIにはアカウントと有料クレジットが必要で、初回クレジットは保証されません。

### エクスポートしたゲームはブラウザや私たちのサーバーなしでSteamで動作しますか?

はい。Summer Engine はプレイヤーのマシン上で完全に動作するネイティブなデスクトップ実行ファイルをエクスポートします。ブラウザも、ホストプレイヤーも、実行時に私たちのサーバーへの接続も必要ありません。それがSteamが配信ビルドに求めることです。

### Steam実績、クラウドセーブ、コントローラーサポートを追加できますか?

はい。ゲームパッドサポート、設定メニュー、永続的なセーブは会話の中でお願いするだけで追加できます。実績、リーダーボード、Steam Cloudといった高度なSteamworks機能は、プロジェクトが標準的なGodot 4プロジェクトであるためGodotSteamインテグレーションで対応できます。

### Steamでリリースするためにコーディングの知識は必要ですか?

必要ありません。ゲーム全体を会話を通じて構築・調整できます。さらに深く関わりたい場合は、Summer EngineはGodot 4と互換性があるため、標準的なスクリプトやシーンを直接編集できます。コーディングはオプションです。Steamに対応したビルドを作るために必須ではありません。

### Steamゲームの収益は受け取れますか?

はい。Summer Engineによるロイヤリティや収益の分配なしに、プロジェクトを所有できます。Steamでは、Valveが標準のストア手数料を受け取り、残りはあなたのものです。これは他のすべてのSteam開発者と同じ条件です。ストアページとウィッシュリストはあなたのSteamworksアカウントに帰属します。

[Steamゲームを始める](https://www.summerengine.com/ja/download)

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## Machine-readable resources

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