# Los juegos deberían hacerte sentir algo.

Un mundo que recuerdas. Una historia que se queda contigo. Una noche absurda con amigos. Construimos Summer porque los juegos pueden hacer cosas que ningún otro medio puede, y queremos que más personas los creen.

![Ilustración de Don’t Pray: una pequeña figura suspendida sobre un anillo dorado luminoso.](https://www.summerengine.com/marketing/dont-pray.webp)

Don’t Pray · Arte del juego. Cada juego puede tener su propia personalidad.

[Ver juegos hechos con Summer](https://www.summerengine.com/games)

## Odiamos la tiktokización de los juegos.

No queremos llenar Summer de juegos diseñados alrededor de los clics compulsivos, las recompensas interminables y mantener tu cerebro ocupado a cualquier precio. Hacer que a alguien le cueste dejar de jugar es un mal sustituto de ofrecerle algo que merezca la pena.

Los juegos pueden ser creativos, emocionantes, conectar a personas, divertir y asustar. Pueden exigirte algo, sorprenderte o dejarte perder en un mundo. Un juego sencillo puede hacerlo tan bien como uno enorme. Ese es el trabajo que queremos ayudar a crear.

## Usa la IA para dar espacio a tus ideas y a tu oficio.

Los servidores, las integraciones y la programación repetitiva pueden consumir el tiempo que querías dedicar al juego. Queremos que los agentes te quiten más de ese trabajo para que puedas concentrarte en el arte, la historia, el mundo y cómo se siente jugar.

El acceso a estas herramientas permite a más personas expresar una idea. No hace desaparecer el criterio, el cuidado ni el trabajo de decidir qué está bien. El juego sigue necesitando a alguien a quien le importe lo suficiente como para hacerlo suyo.

- [Por qué construimos el motor y todo lo que lo rodea](https://www.summerengine.com/es/about)

## Celebra el trabajo hecho a mano. Sé honesto sobre la IA.

Hacer un juego sin IA requiere habilidad técnica, perseverancia y oficio. Nos parece increíble y merece ser visible. Generar una imagen es un proceso distinto de dibujarla o pintarla. No necesitamos fingir que son el mismo logro para valorar tanto el trabajo humano como nuevas formas de expresar una idea.

Un motor de IA debería poder decirlo con claridad. La gente debería entender dónde contribuyó la IA y dónde hicieron el trabajo las personas. Quien le dé importancia puede decidir con información; quien solo quiera divertirse puede ponerse a jugar.

- [Descubre cómo se hizo un juego](https://www.summerengine.com/es/ai-transparency)

## Tu juego debería tener su propia identidad.

Deberías poder hacer un juego en 2D o 3D, elegir su estilo y crear para el público al que quieres llegar. Usar Summer no debería obligarte a hacer un juego que se parezca a todos los demás de la plataforma.

Lo mismo ocurre con su destino. Queremos que Summer Games sea un buen lugar para lanzar porque te ayuda a compartir, aprender y construir con los jugadores. Tú conservas la opción de publicar en otros sitios.

- [Tu juego es tuyo](https://www.summerengine.com/es/ownership)

## Preferimos los cosméticos al pay-to-win.

Queremos que los creadores puedan financiar su trabajo y nos gusta que un juego gratuito o asequible permita participar a más gente. Un cosmético puede ofrecer una forma de apoyar un juego y sentirlo un poco más propio.

Odiamos el pay-to-win. Queremos que los jugadores entiendan lo que compran y que los creadores se sientan bien con la forma en que su juego genera ingresos. Cada creador elige sus mecánicas dentro de las reglas aplicables.

- [Por qué existe el programa de creadores](https://www.summerengine.com/es/creator-program)
- [Cómo encajan los Sparks en un juego](https://www.summerengine.com/es/sparks)

## Deja que los jugadores lleven los juegos por caminos inesperados.

Los mods son una de las mejores partes de la cultura de los videojuegos. Alguien ve una posibilidad en un juego existente, cambia las reglas o construye otro mundo, y surge algo nuevo. Queremos que más personas puedan hacerlo.

Todo empieza con el permiso del creador original. Abrir un juego a los mods es una elección, y quienes aportan trabajo merecen saber con claridad qué pueden cambiar y compartir.

- [Crecimos con mods](https://www.summerengine.com/es/modding)

## La gente debería poder jugar junta más allá de idiomas y culturas.

Algunos de los mejores momentos jugando suceden con personas que de otro modo nunca conocerías. Distintos países, idiomas, orígenes e ideas pueden compartir la misma partida, el mismo mundo o el mismo momento ridículo.

Queremos que el idioma sea menos una barrera para crear y disfrutar juegos. Eso significa pensar en interfaces comprensibles y en la traducción como parte de la experiencia, preservando lo que alguien quiso decir en lugar de convertir cada frase palabra por palabra.

## Protege el lugar al que la gente vino a disfrutar.

Nos encantan los juegos competitivos y sabemos que los amigos hablan de otra manera en medio de una partida. El contexto importa. También importa tomarse en serio las conductas depredadoras, los abusos graves, el comercio ilegal y el abuso financiero.

Queremos disfrutar construyendo Summer durante mucho tiempo. Eso depende de que la gente pueda confiar en el lugar donde crea y juega. La seguridad, la privacidad, las reglas claras y la posibilidad de impugnar errores forman parte de ese trabajo.

- [Cómo entendemos la seguridad](https://www.summerengine.com/es/safety)

## Descubre qué significan estas ideas para tu juego.

Tus derechos sobre el juego, tus decisiones creativas y tu elección de usar IA deberían seguir siendo comprensibles durante todo el proceso.

[Entender la propiedad y tus opciones](https://www.summerengine.com/es/ownership)

## Sigue explorando

- [Transparencia sobre IA](https://www.summerengine.com/es/ai-transparency)

- [Propiedad del juego](https://www.summerengine.com/es/ownership)

- [Mods](https://www.summerengine.com/es/modding)

- [Seguridad](https://www.summerengine.com/es/safety)

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