## Sobre esta plantilla

Terraria es un sandbox 2D basado en tiles, no un juego de vóxeles, pero pertenece a la conversación del sandbox por lo que pionerizo. El mundo se genera en capas: bosques y desiertos en la superficie, cavernas subterraneas con venas de mineral, una jungla subterranea profunda y una dimensión de infierno en el fondo. Mata al Jefe del Muro de Carne en el infierno y el mundo entero cambia al modo difícil, generando nuevos biomas, minerales y enemigos. Los jugadores construyen una identidad de clase (melee, a distancia, mago, convocador) no eligiendo una clase sino equipando equipo con sinergia. Los NPCs se mudan a las casas que cumplen requisitos específicos. Las cadenas de crafteo son profundas.

Summer Engine te permite diseñar esta progresión por capas a través de una conversación. Describe las capas de tu mundo, las puertas de jefes, las clases impulsadas por equipo y las reglas de alojamiento de NPCs. La IA te ayuda a construir un sandbox 2D donde derrotar a un jefe transforma el mundo entero. Pre-modo difícil y modo difícil son casi juegos diferentes que comparten el mismo archivo de guardado.

Los mejores clones de Terraria triunfan porque los jefes no son solo barras de salud para drenar. Son interruptores de estado del mundo. Diseña hacia ese sentimiento: los jefes como palancas que cambian lo que es posible a continuación.

## Para quién es

* Desarrolladores que quieren construir un sandbox 2D inspirado en Terraria con progresión de mundo bloqueada por jefes.
* Diseñadores que quieren cadenas de crafteo profundas y sistemas de clase impulsados por el equipo sin selección de clase explícita.
* Desarrolladores independientes que prototipen un sandbox de supervivencia de desplazamiento lateral con generación de mundo en capas.

## Destacados

* ### Sandbox 2D con Progresión de Jefes  
Un mundo 2D en capas donde derrotar jefes clave activa la evolución del mundo. La transición pre-modo difícil a modo difícil genera nuevos biomas, minerales y tipos de enemigos en todo el mapa.
* ### Sistema de Clase Impulsado por Equipo  
Sin pantalla de selección de clase. Los jugadores se convierten en guerreros cuerpo a cuerpo, magos, arqueros o convocadores según lo que equipen. Las bonificaciones de conjunto de armadura y las sinergias de accesorios definen las construcciones orgánicamente.
* ### Constructor de Pueblo de NPCs  
Los NPCs con inventarios de tienda únicos se mudan a las habitaciones construidas por los jugadores que cumplen los requisitos de alojamiento (paredes, puerta, mesa, silla, luz). La felicidad de los NPCs afecta los precios.

# Estilo Terraria - Sandbox 2D de Desplazamiento Lateral

Crea un sandbox 2D tipo Terraria con generación de mundo en capas, progresión de jefes que transforma el mundo, sistemas de clase emergentes basados en equipo, alojamiento para NPCs, cadenas de crafteo extensas y cientos de armas únicas.

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## Destacados

### Evolución del mundo activada por jefes

Derrotar al Muro de Carne activa el modo difícil: nuevos minerales aparecen en el terreno existente, los biomas de corrupcion y sagrado se expanden, y la dificultad de los enemigos aumenta. El mundo se transforma alrededor del jugador.

### Cadenas de crafteo profundas

El crafteo va desde herramientas primitivas hasta armas endgame a través de docenas de pasos. Los ingredientes de los objetos de mayor nivel requieren minerales más profundos y materiales de jefes.

### Clases por equipo

Los bonos de conjunto de armadura definen el estilo de juego. Los jugadores se especializan equipando conjuntos de melee, magia, disparo o convocacion sin un sistema de selección de clase.

### Pueblo de NPCs con requisitos de vivienda

Los NPCs vendedores se mudan a las habitaciones que cumplen los requisitos de estructura. Las compras en sus tiendas se vuelven más baratas a medida que el nivel de felicidad del NPC aumenta.

## Características

* ### Generación de mundo en capas  
El mundo 2D se genera con capas distintas: superficie con biomas, cuevas subterraneas con mineral, jungla profunda y caverna de infierno en la parte inferior. Cada capa tiene sus propios recursos y enemigos.
* ### Sistema de jefes como puertas de progresión  
Los jefes se invocen con objetos específicos o bajo condiciones específicas. Derrotarlos desbloquea nuevos materiales, recetas y cambios del estado del mundo.
* ### Sistema de alojamiento de NPCs  
Los NPCs vendedores evalúan las habitaciones del jugador según una lista de requisitos: paredes cerradas, fondo, puerta, mesa, silla y fuente de luz. Las habitaciones válidas atraen a un NPC aleatorio.
* ### Construcción y decoración 2D  
Los tiles de terreno pueden colocarse libremente para construir estructuras. Los sistemas de pintura, techo, plataforma y fondo permiten construcciones arquitectonicas detalladas.

## Genre fit

* Sandbox
* Survival
* Action
* Platformer
* Crafting
* RPG
* Desktop
* Web
* Mobile

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