## Sobre esta plantilla

Los juegos estilo Undertale reescriben las reglas del RPG: cada enemigo puede ser perdonado a través de interacciones únicas en lugar de violencia, las batallas usan mecánicas de esquiva bullet-hell donde mueves un alma entre patrones de proyectiles, y las elecciones afectan permanentemente el mundo en rutas de genocidio, pacifista y neutral. El juego rompe la cuarta pared con una meta-narrativa que hace referencia a los archivos de guardado, los resets y el acto de jugar en sí. El arte de píxeles retro lleva a personajes expresivos a través de batallas de jefe memorables donde cada enemigo tiene mecánicas de ataque completamente únicas.

Summer Engine te ayuda a construir el sistema de combate clemencia/lucha, los patrones de esquiva bullet-hell, el seguimiento de rutas y la narrativa de cuarta pared mediante conversación. Tú defines los personajes, el mundo y las consecuencias. La IA construye las mecánicas de batalla, los diseños de encuentros con enemigos y la lógica de rutas ramificadas.

Lo que hace poderoso a este formato es que el juego responde al jugador como persona, no solo como personaje. Mata todo y el juego te juzga. Perdona todo y el juego recompensa tu compasión. Resetea y el juego lo recuerda. Los jugadores se sienten genuinamente responsables de sus elecciones.

## Para quién es

* Diseñadores narrativos que quieren que las elecciones del jugador tengan consecuencias permanentes y significativas en múltiples rutas.
* Desarrolladores en solitario inspirados por Undertale y Deltarune que quieren construir un juego que subvierta las convenciones del RPG.
* Diseñadores que aman las mecánicas bullet-hell y quieren combinarlas con la narrativa del RPG.
* Creadores que quieren construir una meta-narrativa que rompa la cuarta pared y reconozca al jugador directamente.

## Destacados

* ### Demo de las Ruinas  
Construye el área de apertura: enseña la mecánica de perdonar, presenta el sistema de esquiva bullet-hell y establece el tono con un primer jefe que pone a prueba la clemencia.
* ### Showcase de Batallas de Jefe  
Crea 3-4 encuentros de jefe con patrones de balas únicos, condiciones de perdón y diálogo que cambia dependiendo de si el jugador ha estado matando o perdonando.
* ### Juego de Rutas Completo  
Desarrolla un RPG completo con rutas pacifista, genocidio y neutral, cada una con contenido único, finales y consecuencias meta para rejugarlo.

# Estilo Undertale

Construye un RPG donde los jugadores eligen entre luchar y la clemencia, esquivan ataques bullet-hell y se enfrentan a un mundo que cambia permanentemente basado en sus elecciones. Describe tu visión y Summer Engine construye el combate, el sistema de rutas y la meta-narrativa contigo.

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## Destacados

### Clemencia o violencia

Cada encuentro ofrece ambas opciones. Perdona a los enemigos entendiendo lo que quieren. Lucha contra ellos y el mundo se oscurece. Ambos caminos tienen contenido completo.

### Combate de esquiva bullet-hell

Los ataques de los enemigos son patrones únicos de proyectiles que el jugador esquiva en tiempo real. Cada jefe tiene mecánicas completamente diferentes y temas visuales.

### Consecuencias permanentes

El juego rastrea cada muerte y cada acto de clemencia. Las rutas divergen basadas en elecciones acumulativas. Algunas consecuencias persisten en los resets del archivo de guardado.

### Meta-narrativa de cuarta pared

Los personajes se dirigen al jugador directamente. Los archivos de guardado se convierten en dispositivos argumentales. El juego recuerda las partidas anteriores y reacciona a los resets.

## Características

* ### Sistema de combate dual luchar/perdonar  
Cada enemigo tiene condiciones únicas de perdón (halagar, coquetear, tararear, acariciar). Luchar funciona pero cambia la ruta. Los comandos ACT revelan la personalidad.
* ### Fase de defensa bullet-hell  
El jugador controla un alma en una caja, esquivando patrones de proyectiles específicos del enemigo. Huesos, lanzas, fuego, notas musicales: cada jefe tiene una firma visual.
* ### Seguimiento de ruta y consecuencias  
El contador de muertes, el contador de clemencia y las banderas de supervivencia de enemigos específicos impulsan tres rutas principales con contenido de historia, diálogo y finales distintos.
* ### Sistema de guardado meta  
Los puntos de guardado son diegéticos. El juego detecta los resets, rastrea las partidas anteriores y los personajes pueden hacer referencia a partidas pasadas en el diálogo.

## Genre fit

* RPG
* JRPG
* Bullet Hell
* Indie
* Narrative
* Desktop
* Web
* Handheld

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