## Sobre esta plantilla

La Mansión Spencer le enseñó a toda una generación cómo funciona el terror. Una puerta cerrada no es un obstáculo, es una promesa. Encontrarás la llave, pero lo que espera al otro lado te costará munición que no puedes perder. Los mejores juegos estilo Resident Evil convierten sus mapas en puzzles, donde recorrer un pasillo familiar se siente diferente porque las ventanas están rotas y hay algo nuevo adentro.

Summer Engine te ayuda a construir ese tipo de mundo interconectado. Describe tu ubicación, sus habitaciones, sus caminos bloqueados y las criaturas que los patrullan. La IA estructura cuadrículas de inventario, almacenamiento en cajas de objetos, puntos de guardado estilo máquina de escribir y cámaras de transición de puertas para que puedas concentrarte en el diseño de encuentros y la narración ambiental.

Lo que separa un gran juego estilo Resident Evil de un juego de terror genérico es el mapa. Cada habitación conecta con otras de formas que el jugador descubre gradualmente. Llaves, escudos, emblemas y puzles mecánicos restringen el progreso. El jugador se convierte en experto del diseño, y el juego recompensa ese dominio repoblando espacios familiares con nuevas amenazas.

## Para quién es

* Desarrolladores que quieren recrear el diseño de mapas interconectados y la tensión de retroceso del Resident Evil clásico.
* Diseñadores fascinados por cómo las cuadrículas de inventario y la escasez de objetos crean decisiones momento a momento.
* Fans del terror que prefieren el ritmo más lento y metódico del terror de supervivencia con cámara fija o sobre el hombro.
* Equipos que construyen una demo o un acceso anticipado en Steam alrededor de una sola ubicación explorable con detalle ambiental denso.

## Destacados

* ### Demo de Ubicación Única  
Construye una mansión, estación o instalación con 15-20 habitaciones interconectadas, tres puertas de objetos clave y un encuentro con jefe. Un bucle completo para una demo en Steam o una presentación en festival.
* ### Campaña Clásica RE  
Diseña un juego completo de 4-8 horas con múltiples áreas, una amenaza evolutiva como un enemigo perseguidor y valor de rejugabilidad por escenario donde distintos personajes toman rutas diferentes.
* ### Terror de Acción RE Moderno  
Cámara sobre el hombro, fabricación con piezas recuperadas y encuentros de combate más agresivos. Más cercano a RE4 o RE2 Remake que a las entradas originales de cámara fija.

# Estilo Resident Evil

Construye un juego de terror de supervivencia en tercera persona inspirado en Resident Evil. Cámaras fijas o sobre el hombro, mapas interconectados desbloqueados mediante objetos clave y una economía de recursos donde cada bala cuenta.

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## Destacados

### Diseño de mapa interconectado

Las habitaciones se conectan a través de puertas, atajos y pasajes ocultos. Los jugadores aprenden el diseño con el tiempo, y el mapa en sí se convierte en un puzzle a resolver.

### Caja de objetos e inventario en cuadrícula

Un inventario limitado obliga a decisiones constantes sobre qué llevar. Las cajas de objetos permiten almacenar equipo sobrante en los puntos de guardado, creando viajes estratégicos.

### Sistema de guardado en máquina de escribir

Los puntos de guardado son ubicaciones físicas en el mundo. Los objetos de guardado limitados como cintas de tinta añaden peso a la decisión de cuándo guardar.

### Progresión por objetos clave

Escudos, medallones, tarjetas de acceso y soluciones de puzles mecánicos desbloquean acceso a nuevas áreas. Encontrar una llave se siente como una recompensa porque abre una puerta en la que llevas mirando una hora.

## Características

* ### Sistema de inventario en cuadrícula  
Los objetos ocupan ranuras en una cuadrícula. Las armas toman más espacio que las hierbas. Combinar objetos libera ranuras. La pantalla de inventario crea tensión durante los encuentros.
* ### Modos de cámara fija y sobre el hombro  
Cámaras fijas clásicas que enmarcan habitaciones cinematográficamente y ocultan amenazas fuera del campo de visión, o perspectiva moderna sobre el hombro que cambia atmósfera por precisión de apuntado.
* ### Sistema de transición de puertas  
Pantallas de carga enmascaradas como animaciones de apertura de puertas. Cada transición es un momento de ansiedad: ¿qué hay al otro lado?
* ### IA de zombis y criaturas  
Enemigos que caminan lentamente, se lanzan, agarran y se levantan si no se eliminan correctamente. Algunos requieren disparos a la cabeza, otros a extremidades. Los enemigos muertos pueden reanimarse si no se queman.

## Genre fit

* Horror
* Survival
* Action-Adventure
* Third-Person
* Desktop
* Console

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Source: https://www.summerengine.com/es/templates/horror/survival-horror/resident-evil-style

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