# Porta un juego de Switch a PC

> Reconstruye en Summer Engine un juego de Switch que te pertenece y exporta builds de Windows, macOS y Linux que escalen en hardware desconocido.

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Portar un juego de Switch a PC significa reconstruir en Summer Engine un juego que te pertenece y exportar builds de Windows, macOS y Linux que corran en hardware que no puedes predecir. El cambio más grande respecto al desarrollo de consola es que la máquina deja de ser una cantidad conocida.

En Switch optimizabas para dos configuraciones y publicabas. En PC tus jugadores usan gráficas integradas y GPUs de generación actual, 1080p y 4K, 60 hercios y 240 hercios, tres sistemas operativos y pantallas que van de portátiles en 16:10 a ultrapanoramicas de 32:9.

La jugabilidad pasa intacta. Lo que construyes es una capa de adaptabilidad a su alrededor: ajustes, esquemas de entrada, independencia de resolución, manejo de archivos por sistema operativo, y un suelo de rendimiento que hayas probado de verdad.

## Diseñar para hardware que no controlas

Elige una especificación mínima, consigue una máquina o un equivalente virtual que la cumpla, y perfila ahí en vez de en tu PC de desarrollo. Luego construye presets de calidad que cambien el coste de verdad: resolución y distancia de sombras, resolución de texturas, postprocesado, densidad de efectos y distancia de dibujado. Añade una escala de resolución para que una GPU débil pueda mantener la tasa de cuadros a la resolución nativa de la pantalla. Publica requisitos del sistema honestos, porque los reembolsos y las reseñas negativas de jugadores con máquinas que nunca probaste cuestan más que las ventas que ganaste exagerando el alcance.

## Tres esquemas de entrada y glifos correctos

El jugador de PC llega con teclado y ratón, un mando de Xbox, uno de PlayStation, un Switch Pro o una Steam Deck. Construye un esquema completo de teclado y ratón con valores por defecto y remapeo, conserva el esquema de mando de consola, y detecta el dispositivo activo para mostrar los iconos de botones que le corresponden. Nintendo coloca A y B donde los diseños de Xbox colocan B y A, así que un aviso de Switch fijado en el código confundira activamente al jugador con otros mandos. Maneja la conexión y desconexion de mandos a mitad de partida sin sacar al jugador del juego.

## Manejo de pantalla de 16:10 a 32:9

La salida de consola era fija. La de PC no. Soporta resoluciones arbitrarias, modos en ventana, sin bordes y pantalla completa exclusiva, sincronización vertical y un límite de cuadros ajustable, y ancla los elementos de interfaz a regiones de pantalla para que funcionen desde 4:3 hasta 32:9. Audita el encuadre de cámara y de cinemáticas en ultrapanoramico, porque una vista más ancha revela bordes de escena y montaje que la composición original ocultaba. Maneja bien el escalado de pantalla en displays de alta densidad para que el texto no acabe ni diminuto ni borroso.

## Capa de plataforma, partidas y diferencias entre sistemas operativos

Las APIs de datos de guardado de consola, las cuentas de plataforma, los logros, los amigos, la presencia y la bifurcación entre sobremesa y portátil hay que quitarlos y sustituirlos. Las partidas pasan a ser archivos en el directorio de datos por usuario: AppData en Windows, Application Support en macOS, el directorio de datos XDG en Linux. Nunca escribas junto al ejecutable. Prueba los tres destinos, porque el manejo de rutas, la sensibilidad a mayusculas y los permisos de archivo son distintos. La distribución en macOS fuera de una tienda necesita notarizacion para evitar avisos de Gatekeeper al primer arranque.

## FAQ

### Puedo portar un juego de Switch a PC?

Si, si el juego te pertenece y tus acuerdos permiten un lanzamiento en PC. La jugabilidad se transfiere directa. El trabajo es sustituir la capa de plataforma de consola, añadir ajustes y esquemas de entrada para hardware desconocido, y manejar el comportamiento de archivos por sistema operativo. Summer Engine exporta Windows, macOS y Linux desde un solo proyecto.

### Cual es la mayor diferencia respecto al desarrollo de consola?

Ya no conoces la máquina. En vez de optimizar para dos configuraciones fijas, construyes presets de calidad, una escala de resolución y un suelo de rendimiento probado, y publicas requisitos del sistema honestos para hardware que nunca verás.

### Necesito soporte de teclado y ratón?

Si. Una parte grande del publico de PC usa teclado y ratón por defecto y juzgará el port por eso. Construye valores por defecto reales, remapeo completo, vista con ratón con opciones de sensibilidad e inversión, y navegación de menús con ratón en vez de un mapeo simbólico del esquema de mando.

### Por que confunden al jugador de PC los iconos de botones de Switch?

Porque Nintendo coloca A y B donde los diseños de Xbox colocan B y A. Un aviso fijado en el código le dice al jugador con mando de Xbox que pulse el botón equivocado. Detecta el dispositivo conectado y dibuja los glifos de ese dispositivo, y haz lo mismo con los mandos de PlayStation y de Steam Deck.

### Donde van las partidas en PC, y cambia según el sistema operativo?

Si. Usa AppData en Windows, Application Support en macOS y el directorio de datos XDG en Linux. No escribas junto al ejecutable, porque las ubicaciones de instalación protegidas son de solo lectura. Prueba los tres, porque el manejo de rutas, la sensibilidad a mayusculas y los permisos difieren entre ellos.

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## Machine-readable resources

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