# Porta un juego de PSP a iOS

> Reconstruye en Summer Engine un juego de PSP que te pertenece y exporta un build firmado de iPhone y iPad. Un juego de acción 3D sobre cristal necesita un esquema de control nuevo.

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Portar un juego de PSP a iOS significa reconstruir en Summer Engine un juego que te pertenece y exportar un build firmado de iPhone y iPad para la App Store. La forma de la pantalla encaja en un teléfono casi a la perfección. Los controles no encajan en absoluto.

La pantalla de PSP era de 480x272, cerca de 16:9, que es lo que te da un teléfono en horizontal. Los teléfonos modernos tienen muchas veces más potencia de GPU, así que un juego 3D de la era PSP corre con holgura y con margen para más resolución y mejores efectos.

El problema es que un juego de PSP daba por hechos un nub analógico físico, una cruceta, cuatro botones frontales y dos botones traseros. Una pantalla táctil no tiene ninguno de esos, y un pad virtual superpuesto a un juego de acción 3D es la razón más común de que ports así se sientan mal.

## No dibujes simplemente una PSP virtual en la pantalla

Superponer un nub virtual y seis botones virtuales reproduce la disposición y pierde la sensación, porque no hay un borde que encontrar sin mirar ni recorrido que notar. Existen patrones mejores. Usa un stick virtual flotante que se centre donde caiga el pulgar en vez de un círculo fijo. Reduce el número de botones combinando acciones contextuales en uno solo. Usa tocar para fijar objetivo y deslizar para esquivar en lugar de un mapeo literal de botones. Y deja libre el centro de la pantalla, porque un pulgar apoyado ahí tapa la acción.

## Control de cámara sin un segundo stick

La PSP tampoco tenía stick derecho, así que su cámara ya iba asistida, y eso aquí te ayuda. Conserva y refuerza la asistencia: una cámara que sigue al jugador, un fijado que mantiene el objetivo, y arrastrar en cualquier punto de la pantalla para el ajuste manual. Evita exigir movimiento y control de cámara simultáneos con dos pulgares mientras además se pulsan botones, que es una demanda de tres dedos en un dispositivo de dos. Donde el original usaba los botones traseros para girar, sustituyelo por encuadre automático más arrastre opcional.

## Soporte de mandos y donde encaja

iOS soporta mandos MFi y Bluetooth, incluidos los pads de PlayStation y Xbox, y para un port de PSP eso se acerca a la experiencia del hardware original. Soportalo del todo, con glifos correctos incluidos, y deja que el jugador use el stick izquierdo, los dos botones traseros y un stick derecho para la cámara. Pero el táctil tiene que seguir funcionando como esquema completo, porque la gran mayoría de los jugadores de iOS nunca conecta un mando. Trata el soporte de mandos como una opción de calidad y no como la respuesta al problema de entrada.

## Pantalla, áreas seguras y envío a la App Store

Bloquea el horizontal para un juego de PSP en 16:9 y cubre el rango del 19,5:9 del iPhone al 4:3 del iPad, manteniendo los elementos interactivos y el texto dentro de los margenes de área segura, lejos de la muesca, las esquinas redondeadas y el indicador de inicio. Limita la tasa de cuadros a 60 y comprueba el rendimiento sostenido tras 15 minutos, porque los teléfonos reducen frecuencia con el calor. Publicar necesita una membresia del Apple Developer Program de 99 USD anuales, un Mac con Xcode para firmar, y un envío por App Store Connect con capturas por dispositivo, una clasificación por edad, una política de privacidad y las etiquetas de privacidad.

## FAQ

### Puedo portar un juego de PSP a iPhone?

Si, si el juego te pertenece o lo has licenciado. Lo reconstruyes en un motor moderno y exportas un build de iOS. Summer Engine genera escenas jugables a partir de una descripción del original, te deja editar en C++, GDScript o C#, y exporta builds firmados para iPhone y iPad.

### Como se hace que los controles de PSP funcionen en una pantalla táctil?

Redisenando en vez de superponer. Usa un stick virtual flotante que se centre donde caiga el pulgar, combina acciones contextuales para reducir el número de botones, prefiere tocar para fijar objetivo y deslizar para esquivar antes que mapeos literales de botones, y deja libre el centro de la pantalla para que los pulgares no tapen la acción.

### Debería añadir soporte de mandos a un port de iOS?

Si, merece la pena, ya que iOS soporta pads MFi y Bluetooth incluidos los mandos de PlayStation y Xbox y eso se acerca a la experiencia original de PSP. El táctil tiene que ser igualmente un esquema completo por si solo, porque la mayoría de los jugadores de iOS nunca conecta un mando.

### Encaja un juego de PSP en la pantalla de un teléfono?

Bien. La pantalla de PSP era de 480x272, cerca de 16:9, que coincide con un teléfono en horizontal. Bloquea el horizontal y cubre después el rango de aspecto del 19,5:9 del iPhone al 4:3 del iPad con layouts anclados y respetando los margenes de área segura.

### Correra en un teléfono un juego 3D de la era PSP?

Con holgura. Los teléfonos modernos tienen muchas veces la capacidad de GPU de una PSP, así que te sobra margen para mayor resolución de render y mejores efectos. Limita a 60 cuadros por segundo y verifica el rendimiento sostenido tras 15 minutos, porque el calor provoca reducción de frecuencia.

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