# Porta un juego de Switch a las plataformas en las que puedes publicar tu mismo

> Portar un juego de Switch significa reconstruir un título que te pertenece para otras plataformas. Publicar en una plataforma de Nintendo requiere una cuenta de desarrollador aprobada.

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Portar un juego de Switch significa reconstruir un juego que te pertenece para que corra en otras plataformas. Para la mayoría de los desarrolladores esa dirección es de Switch a Steam y otras tiendas de PC, y a veces a móvil, porque esas tiendas están abiertas a cualquiera. La dirección inversa, publicar en una plataforma de Nintendo, exige una cuenta de desarrollador aprobada por Nintendo y herramientas bajo acuerdo de confidencialidad, que ninguna página pública de un motor puede entregarte.

La propiedad es el requisito. Porta un juego de Switch que desarrollaste o del que tienes licencia de remake. Un título comprado en la eShop o una tarjeta de juego no son una licencia.

Técnicamente este es uno de los ports más amables. La Switch renderiza a 1280x720 en modo portátil y hasta 1920x1080 en el dock, usa una disposición estándar de mando de dos sticks y ejecuta render moderno basado en shaders. Summer Engine reconstruye el proyecto para que sigas editándolo en C++, GDScript o C#, y exportes versiones de escritorio para Steam e itch.io. El proyecto es tuyo y no pagas royalties.

## Cual es el alcance honesto

Summer Engine te ayuda a reconstruir un juego que te pertenece en un proyecto que controlas y a exportar versiones de escritorio para Windows y macOS. Publicar concretamente en la eShop de Nintendo lo controla el dueño de la plataforma, no un motor. Necesitas una cuenta de desarrollador aprobada y sus herramientas confidenciales, y Summer no tiene exportación propia a consolas. Cualquier página que prometa una exportación pública a Switch de un solo clic está tergiversando cómo funcionan las plataformas de consola. Planifica primero las versiones de Steam e itch.io, porque esas puedes publicarlas tú mismo, y trata iOS y Android como trabajo extra con las herramientas y la firma de cada plataforma.

## Dos objetivos de resolución que ya tienes

Los juegos de Switch se publican con un perfil portátil a 1280x720 y un perfil en dock de hasta 1920x1080, a menudo con escalado de resolución y calidad de efectos distintos. Eso significa que tu juego ya tiene dos niveles de calidad probados, lógica de resolución dinámica y una UI validada en pantalla pequeña. Todo eso se traduce directamente en un menú de ajustes de PC y en un build móvil. Parte de tu perfil portátil para teléfonos y de tu perfil en dock para los valores por defecto de escritorio.

## Funciones de Joy-Con que no existen en otra parte

La vibración HD es más precisa que la vibración de un mando estándar, así que los patrones hapticos hay que simplificarlos en vez de copiarlos. La entrada táctil solo funciona en modo portátil en Switch, así que tu juego ya tiene una ruta sin táctil para todo, lo que facilita el port a escritorio. Los controles de movimiento se mapean al giroscopio de los mandos actuales y de los teléfonos. El multijugador con un solo Joy-Con de lado se convierte en multijugador local con cualquier par de gamepads en escritorio.

## Los servicios y los requisitos de tienda cambian en cada plataforma

El inicio de sesión con cuenta Nintendo, las listas de amigos, el guardado en la nube y los derechos de DLC de la eShop son específicos de la plataforma. Cada uno necesita un reemplazo por destino: Steam tiene sus propios servicios, las tiendas móviles tienen los suyos y la web no tiene ninguno por defecto. Los logros son un concepto de Steam que la versión de Switch nunca tuvo, así que planifica la lista en vez de portarla. Las rutas de archivos de guardado, el remapeo de entrada y la gestión de ventanas son requisitos nuevos que un build de Switch nunca necesito.

## FAQ

### Puede Summer Engine exportar directamente a Nintendo Switch?

No. Summer no tiene exportación propia a consolas. Publicar en una plataforma de Nintendo exige una cuenta de desarrollador aprobada por Nintendo, herramientas de plataforma confidenciales y certificación, y las versiones indie para consola suelen pasar por un estudio de portabilidad o un editor con licencia. Lo que puedes publicar tú mismo hoy desde Summer es escritorio, para Steam e itch.io.

### Que dificultad tiene portar un juego de Switch a PC?

Es una de las reconstrucciones más llevaderas. La Switch ya usa una disposición de mando de dos sticks, render moderno basado en shaders y dos perfiles de resolución, a 720p en portátil y hasta 1080p en dock. Eso se mapea a los ajustes de PC y a un esquema de mando con poco rediseno.

### Que sustituye a la vibración HD y a los controles de movimiento de Joy-Con?

Simplifica los patrones de vibración HD a vibración de mando estándar, porque los demás mandos son menos precisos. Los controles de movimiento se mapean al giroscopio de mandos actuales y teléfonos. La entrada táctil ya tiene una ruta sin táctil, porque el táctil de Switch solo funciona en modo portátil.

### Puedo portar un juego de Switch que compre?

No. Una tarjeta de juego o una descarga de la eShop compradas son una copia, no una licencia. Puedes portar un juego de Switch que hayas desarrollado o del que tengas licencia escrita de remake.

### Que hay que sustituir al salir de Switch?

El inicio de sesión con cuenta Nintendo, las listas de amigos, el guardado en la nube y los derechos de la eShop son todos específicos de la plataforma. Cada destino necesita su propio reemplazo, y PC añade además requisitos que un build de Switch nunca tuvo, como la gestión de ventanas, el remapeo de entrada y las rutas de archivos de guardado.

[Reconstruye tu juego de Switch](https://www.summerengine.com/es/download)

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## Machine-readable resources

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