# Porta un juego de Roblox a un título independiente que te pertenece

> Portar un juego de Roblox significa reconstruir como juego independiente una experiencia que creaste. Roblox pone el personaje, los servidores y la tienda. Fuera de la plataforma, los pones tu.

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Portar un juego de Roblox significa reconstruir una experiencia que creaste como un título independiente fuera del cliente de Roblox. Es un cambio más grande de lo que parece, porque Roblox proporciona sistemas que la mayoría de los desarrolladores nunca tuvo que construir: el controlador de personaje, los valores por defecto de física, las cuentas de jugador, el emparejamiento, el hosting de servidores, la persistencia de datos y los pagos.

La propiedad requiere cuidado aquí. Tus scripts, tus construcciones y los assets que subiste tu son tuyos. Los modelos, mallas y audio tomados de la biblioteca de Roblox o de otros creadores están licenciados en general para uso en Roblox, no para un juego comercial que vendas en Steam. Audita tu lista de assets antes que nada.

La ventaja es directa. Fuera de la plataforma fijas tu propio precio, no pagas regalías a Summer y llegas a jugadores que no usan Roblox. Summer Engine reconstruye el juego como un proyecto que te pertenece, exportable como versiones de escritorio para Steam e itch.io, sin royalties.

## Lo que Roblox te da y ahora tienes que construir

Roblox da a cada experiencia un controlador de personaje Humanoid, una cámara por defecto, lógica de reaparición, chat, lista de jugadores, amigos y un lobby. Un build independiente no tiene nada de eso por defecto. Reconstruye primero el controlador de personaje, porque el movimiento de Roblox tiene una sensación característica que los jugadores asocian con el juego. Después la cámara, y después la reaparición y el manejo de estado. Estos sistemas son trabajo de motor corriente, pero suelen ser invisibles en el alcance del proyecto original.

## Luau se traduce más fácil que la mayoría del scripting

Luau es Lua con tipos. La lógica de tus scripts se traslada bien porque la estructura resulta familiar, con conexiones de eventos, actualizaciones por cuadro y referencias a instancias. Las llamadas a RemoteEvent y RemoteFunction se convierten en tu propia capa de red. Las jerarquías basadas en instancias se mapean de forma natural a un árbol de nodos. Lo que no se traslada es la API de Roblox en sí, así que cada llamada a un servicio del juego necesita un reemplazo. Los juegos de Summer Engine se escriben en C++ y GDScript, con C# disponible en el editor de escritorio.

## DataStore, multijugador y hosting

DataStore se convierte en tu propio sistema de guardado. Para un juego independiente de un jugador eso es un archivo de guardado local, que es más simple y más rápido. Para un juego multijugador, este es el punto más grande del port: Roblox ponia los servidores, gestionaba la replicacion y emparejaba jugadores por ti. Fuera de la plataforma eso lo construyes y lo pagas tu, o ajustas el alcance de la versión independiente a un jugador, multijugador local o partidas alojadas entre pares. Decide esto antes de reconstruir cualquier otra cosa.

## La monetización cambia de forma

Las compras de Robux, los game pass y los productos de desarrollador son construcciones de Roblox con un reparto de ingresos de plataforma y reglas de pago propias. Fuera de la plataforma eliges un modelo: un juego de pago en Steam o en otra tienda, contenido descargable, o tus propias compras dentro de la aplicación en móvil. Las comisiones de tienda siguen aplicando, pero el proyecto es tuyo y no pagas royalties de motor ni reparto de ingresos. Las audiencias también difieren, así que un modelo de precios que funcionaba con Robux no funciona automáticamente a precio fijo.

## FAQ

### Puedo coger mi juego de Roblox y venderlo en Steam?

Puedes vender un juego independiente que reconstruyas a partir de tu propio trabajo. Tus scripts, tus construcciones y los assets que subiste tu son tuyos. Los assets de la biblioteca o del marketplace hechos por otros creadores están licenciados en general solo para uso en Roblox y hay que sustituirlos.

### Se traslada el código Luau a otro motor?

La lógica se traslada, la API no. Las conexiones de eventos, los bucles de actualización y las jerarquías de instancias se mapean limpio a un árbol de nodos con scripts. Cada llamada a un servicio de Roblox, incluidos DataStore, RemoteEvent y Humanoid, necesita un reemplazo que escribas tu.

### Cual es la parte más difícil de portar un juego de Roblox?

El multijugador. Roblox proporciona hosting de servidores, replicacion y emparejamiento sin coste. Fuera de Roblox esa infraestructura la construyes y la pagas tu, o reduces el alcance de la versión independiente a un jugador, multijugador local o partidas alojadas entre pares.

### Que sustituye a DataStore?

Tu propio sistema de guardado. Un juego de un jugador usa archivos de guardado locales, que son más simples y más rápidos que DataStore. Un juego con progresión en línea persistente necesita un backend que operes tu, con las cuentas y el almacenamiento que eso implica.

### Me quedo con más ingresos fuera de Roblox?

Te quedas con todo después de la comisión de tienda, porque Summer Engine no cobra royalties ni reparto de ingresos y el proyecto es tuyo. Las comisiones de Steam o de las tiendas móviles siguen aplicando, y tu modelo de precios pasa de compras de Robux a un juego de pago o a tus propias compras dentro de la aplicación.

[Reconstruye tu juego de Roblox](https://www.summerengine.com/es/download)

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## Machine-readable resources

- Site index for agents: https://www.summerengine.com/llms.txt
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- Porting catalog: https://www.summerengine.com/llms-porting.txt
- Structured catalog: https://www.summerengine.com/agent-catalog.json
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- Developer resources: https://www.summerengine.com/docs
- Summer API (assets from any agent or code; public per-call model prices): https://docs.summerengine.com/api